viernes, 14 de diciembre de 2018

Speed Freeks

Buenas noches!

Después de estar dando bastantes vueltas a mis cajas de Speed Freeks, por fin me he animado a hacer una entrada. Y sí, cajas. Compré dos de lanzamiento. Heh.

No deja de resultarme gracioso que después de tanto tiempo negándome a comprar motos, me haya juntado en pocos meses con nada menos que 18! Tres que compré yo, otras tres que me regalaron y las seis de que vienen en estas cajas.

Tres motos de Noble, doce normales
Lo primero que hay que decir es que la caja pesa un huevo. La mayor parte de peso proviene del tablero, de cartón. No he probado a doblarlos ni nada, pero si el peso es indicativo, deben ser bastante resistentes.

Hay también un puñado de cosas varias. Dados especializados, cartas, tablas de datos, marcadores de movimiento. Todo ello necesario para jugar a Speed Freeks. No he jugado ni voy a hacerlo. He visto que hay gente que lo compara con X-wing. Qué tal es? Alguien ha echado alguna partida?

También hay un póster con la ilustración de la portada. Bastante majo, la verdad.

El meollo del asunto, al menos para mi, son las miniaturas.

Hay un total de siete matrices. Tres rojas, tres amarillas y una negra.

La matriz negra es de escenografía. Consiste en tres pilas de chatarra y tres barricadas. Son completamente nuevas, diferentes a aquellas matrices orkas que salieron hace ya muchos años. Por el momento no tengo ningún uso inmediato para ellas (Aunque veo las barricadas más fáciles de usar), más allá de usarlas como lo que son; escenografía. Son mu detalladas, y tienen detalles llamativos, como la caja de herramientas semienterradas, o un trozo de chatarra que creo que imita el motor de uno de los buggies antiguos.

Están también las cuatro matrices de motos. Son las de siempre, aunque no deja de ser llamativa la diferencia entre éstas y las de los buggies nuevos...ahora se aprovecha el espacio mucho, mucho más.

Hablando de buggies...


Creo que el Kustom Boosta-Blasta es, de todos los buggies que han salido, el que tiene más potencial, junto con el Boomdakka Snazzwagon (Estos nombres...). Es decir, es lo bastante genérico como para que puedas retocarlo y convertirlo en otra cosa sin demasiado problema.

No obstante, cuanto más miro la miniatura, más complicado creo que va a resultar eso. Las ruedas traseras forman parte de la carrocería (Por qué?!), y la manera en la que se monta la tripulación hace que sea difícil cambiar una pieza por otra. Una lástima, porque el conductor y el artillero son chulísimos. No es una mala miniatura, ni por asomo. Joder, diría que es muy buena. Pero las conversiones van a ser un dolor.


El Shokkjump Dragsta (Dragsta Zaltashokk? No suena mal) le pasa un poco lo contrario. Igual que el Megatrakk Scrapjet, es un diseño muy concreto, y sería difícil hacerlo pasar por otra cosa. No obstante, lo veo más sencillo de conversionar. Las ruedas son independientes del chasis, la cabeza de los tripulantes va montada de la misma manera que cualquier otro, y veo varias piezas que se podrían omitir o sustituir sin problema. Por ejemplo, los Kohetez del techo o los paneles que hay en los laterales, entre las dos ruedas.

Y además el motor Shokk mola un huevo! Es como un un Condesador de Flujo, pero que te hace dar saltos por el espacio, en vez del tiempo!

Y no hay mucho más que decir. Las miniaturas nuevas son muy buenas, la única decepción es la extraña construcción del Boosta-Blasta. Tengo ganas de echarle las manos también al resto de los buggies, pero...eso deberá esperar.

Cuáles han sido vuestras impresiones? Cuál es vuestro favorito de los seis?

domingo, 18 de noviembre de 2018

El Muy Refinado Club de Mekánika


El Muy Refinado Club de Mekánika es una inusual congregación de Mekánikoz y Chapuzaz menores. Aunque no trabajan juntos directamente, están dispuestos a echarse una mano, esperando que el favor les sea devuelto más tarde. A medida que los individuos ganan influencia, poder y masa, convirtiéndose en Grandez Mekánikoz, suelen romper contacto con El Club. De vez en cuando, los miembros se reúnen para tomar bebidas calientes, charlar sobre mecánica, y darse de hostias cuando, inevitablemente, la discusión suba de tono.

Buenas tardes!

Hice estos Mekánikos allá por Verano. Por aquel entonces, tenían un plétora de opciones de armas que elegir. La idea era que representaran, al menos parte, de estas opciones.

Entonces llegó el Codex de 8º Edición, y la única opción que se les ha mantenido es el arma cuerpo a cuerpo...

Pero las miniaturas me gustan bastante, así que no me importa demasiado.

Los Mekánikoz están hechos a partir de la caja normal de Guerreroz Orkoz, con un montón de bitz,  cabezas de Spellcrow; que creo que fueron diseñadas para Noblez. Quedan un poco más grandes de lo que deberían.

Los bits vienen de todos lados...los más evidentes son los engranajes de GreenStuffWorld. Pero también hay una lata de gasolina histórica, un Auspex y un Narthecium Astartes...de todo, vaya!

Seguramente acabe por hacer unos cuantos más, aunque no sirvan ningún propósito práctico.

En otro orden de cosas...ayer subí a casa mis dos cajas de Speed Freeks...y creo que los brazos se me alargaron doce centímetros. Cómo pesan las condenadas! Pero si pesan tanto, los tableros de dentro deben ser resistentes. Hasta la caja es más gruesa, supongo que para aguantar la masa de lo que lleva dentro.

Aún no voy a montar su contenido, pero tal vez haga una entrada con mi opinión de esos dos buggies.

lunes, 5 de noviembre de 2018

(Falta de) Opinión Codex: Orkos



Buenos días!

En realidad, ésto no es lo que había planeado. Tenía pensado hacer varios artículos repasando los cambios a las reglas del nuevo Codex, pero después de echar un vistazo, he decidido que no tenía sentido. Aquí va el resumen de mi opinión:

El trasfondo, o 'Fluff', muy bien. Hay bastante más que en la edición anterior, en la que el trasfondo se había visto bastante reducido (Y buena parte de las páginas las ocupaba la historia del WAAAGH de Grukk, que no es para nada interesante). Había poco más de cuatro líneas para cada tipo de unidad.

En este nuevo códex, cada unidad cuenta con una página completa dedicada a ella. Eso, muy bien.

Lo malo, son las reglas. Han desaparecido, muchas, muchas cosas. Aparte de los buggies, claro. Algo tan sencillo como el Gran Mekániko ha desaparecido, sólo quedan sus versiones en Mega-Armadura y con Kañón de Atake.

En general no puedo evitar considerar la actualización positiva, pero me deja un sabor agridulce.

domingo, 28 de octubre de 2018

Artilleroz de Sappha II


Brodok apretó y liberó el gatillo de su Matamuchoz. Un haz de calor puro salió del cañón y quemó un agujero en la improvisada pero eficaz barricada de los zonrozaoz. El pielverde frunció el ceño al ver el diminuto cráter. Su Matamuchoz personal estaba basado en un arma de fusión tau, y carecía de alcance del resto de la peña. Pero lo que le faltaba en este aspecto, lo ganaba en potencia. Sonriendo maníacamente, el orko apretó y sostuvo el gatillo, sintiendo cómo el arma se calentaba a medida que la maltratada fuente de alimentación suministraba más y más energía. Vapor empezó a manar del burdo sistema de refrigeración. Sintió como el metal se calentaba hasta resultar incómodo, y luego hasta que le hizo daño. Sostuvo el gatillo hasta que una gota de metal fundido le cayó en el antebrazo. Un gigantesco chorro blanco cruzó la distancia hasta la barricada. Metal, madera y carne se evaporaron en un instante. Cuando el humo se dispersó, había un gran hueco en la barricada, decorado con los restos carbonizados de los humanos que habían estado detrás. El resto de los Artilleroz acabaron con los que intentaban tapar el agujero con chatarra, mientras una peña de chikoz cercana cargaba hacia la apertura. Brodok dejó caer su arma y se rascó el hombro dolorido. Tendría que llevar el arma a que la arreglaran, pero...había merecido la pena.

Buenas noches!

Hoy os traigo sólo 4 nuevos Zakeadorez...pero que se unirán a los que tenía antes para formar una nada desdeñable peña de 25 orkos. No está mal, no está nada mal...y tengo otra caja en el cajón, esperando ser pintada.

En lo se respecta a las conversiones...estos chikoz son bastante estándar. Nunca me gustó demasiado la 'jaula' en la que se monta el arma, así que me deshice de ella, pero por lo demás no hay muchas modificaciones.

Me gusta el orko con la doble ametralladora pesada...y una Piztola en la mano...y otra más clavada en el lateral del arma, para un máximo de DAKKA.

domingo, 14 de octubre de 2018

Achicharradorez III


Buenas tardes!

Éste es mi tercer grupo de cuatro Achicharradorez. Una peña de doce pirómanos es bastante decente.

Aparte del cambio de cabeza y brazo, la única conversión que hay es el orko que sostiene su arma por encima de la cabeza. He usado un cable para imitar la manguera y una goma elástica en lugar de una de las correas que normalmente lo sostiene. Creo que queda bien.

Debería empezar a pensar en un nombre para esta peña, y quizá incluso añadirle un Jefe Noble. Tengo otra caja de Achicharradorez a la espera, pero para ellos tengo planeado algo especial.

Tengo además otra idea, pero sería mucho más difícil llevarla a cabo.

sábado, 6 de octubre de 2018

El Furgón de Carga del Otro Klau


Klau es un Komando Noble particularmente taimado. Le gusta acercarse con sigilo y golpear donde el enemigo menos se lo espera, como cualquier otro komando; pero él ataca intencionadamente los depósitos de suministro del enemigo, incluso cuando eso implica que haya menos pelea. Junto con sus chikoz, ataca rápido y luego se retira, llevándose consigo todo lo que puedan. El camión minero amarillo brillante que usan para cargar las mercancías robadas es conducido por un noble llamado Otro Klau, porque nadie es capaz de diferenciarlos. De hecho, nadie está seguro de si un Klau siempre pelea y el otro siempre conduce, o si intercambian sitios de vez en cuando.

Buenos días!

Orktubre ha comenzado...y qué mejor manera de celebrarlo que haciendo de una vez fotos a las miniaturas que he ido acabando?

Así que...allá vamos. Para empezar, tenemos una miniatura bastante reciente, un Camión Goliath de los Cultos Genstealers. No he hecho muchos cambios porque...bueno, no es necesario. Es un vehículo pesado y sólido que haría las delicias de cualquier pielverde.

Me he limitado a añadir un Bólter Pesado al lado de la cabina, y un montón de suministros, sacados de Warhammer y de un kit de miniaturas históricas. Podría haberlo cargado mucho más, pero...entonces no podría llevar orkos.

La cabeza del Noble está fabricada por Spellcrow. El resto de las cabezas están en la peña de Komandos de Klau, que andan por ahí sin peana.

El color amarillo en realidad es más apagado, no sé cómo narices ha salido más brillante en la foto. Es el esquema de color de la maquinaria pesada CATERPILLAR, aunque seguramente haya otras empresas que usen el mismo esquema.

En general, me gusta cómo me ha quedado.

Qué opináis?

lunes, 20 de agosto de 2018

[TI] Sociedad Orka

La sociedad orka es anárquica, violenta y brutal. Es completamente incomprensible para el observador externo cómo semejantes salvajes pueden llevar a cabo obras de ingeniería que requieren una organización que los orkos no parecen poseer.

La realidad es que las tribus orkas sí que poseen una cierta organización interna, pero es mucho más sutil. Cada orko elige qué hacer de manera individual, a menos que un orko más grande les indique lo contrario con persuasión, y con un puñetazo en los dientes.

La base de la sociedad orka, aunque ellos no lo saben
Los orkos granjeros no existen (Ser pastor de garrapatos es mucho más entretenido). Los orkos traen consigo una infinidad de hongos, que son atendidos y cultivados por los sacrificados gretchings. Proporcionan la base alimenticia de cualquier tribu orka (Tanto los hongos como los gretchings), alimentándose de los detritus que ni siquiera los orkos considerarían comida.

Los garrapatos actúan al mismo tiempo como un servicio de limpieza de basura y otra fuente de alimento, ésta un poco más peligrosa.

Irónicamente, la evolución de una tribu desorganizada en algo más parecido a una sociedad empieza con los Mekánikoz, no los Noblez. Los deseos de éstos últimos, en especial en las tribus más básicas, se limita a lo que necesitan aquí y ahora. Los Mekánikoz, por el contrario, hacen planes.


De manera inevitable, todo Mekániko afrontará un proyecto para el cual necesitará más materia prima de la que dispone. Pero no puede dedicarse él a ir siempre a por chatarra, así que hace un trato con un orko que pasa por ahí.

'Eh tú! Zí, tú! Ezkucha, vez eze kamión? Si te lo llevaz y me lo traez hazta arriba de chatarra, puedez konduzirlo en la ziguiente batalla! Hay trato?'

Así nace la primera especialización. Con el tiempo, el Mekániko necesitará más ayudantes, y es muy probable que a alguno de ellos se le ocurra ofrecerle algo a otro pielverde a cambio de que le busque comida, para así poder dedicar aún más tiempo a ayudar a su jefe.

Tras un periodo más o menos extenso, la tribu tendrá un complejo y caótico entramado de relaciones, casi imposible de comprender para un observador externo. Sólo aquellos que vivan continuamente sumergidos en la vorágine de favores y encargos serán capaces de encontrarle el sentido y saber a quién tienen que recurrir para conseguir algo.

Los piñoz se habrán adoptado como moneda por su tamaño, disponibilidad y cantidad relativa estable. También habrán aparecido más tipos de Chikoz Raroz, que satisfarán las necesidades de gran cantidad de pielesverdes.

No son tan distintos a la nobleza Imperial
El siguiente paso en la evolución de la sociedad orka será llevada a cabo por los Noblez y otros orkos grandes pero no especializados. Mientras que a los Chikoz Raroz no les suele importar la absurda telaraña de relaciones comerciales que se llevan a cabo fuera de su taller (Principalmente porque ellos se ocupan sólo de las cosas más importantes), no es el caso de los Noblez.

Llegará un momento en que un Noble decidirá que está harto de recorrerse la tribu de punta a punta cada vez que quiera que su Mekániko favorito le haga un apaño; o que tenga que bajar a las profundidades de las alcantarillas cada vez que necesite aliviarse; o que cada vez que haya un incendio, se queme la mitad de la la barriada de la colina.

Esta frustración se traducirá en una tanda de sopapos bien dados, y un pequeño cambio. Puede que fuerce a un Chiko Raro a mudarse a una zona en la que ya se hayan acumulado otros con una profesión similar a la suya. Puede que mande a un desafortunado orko que pasa por allí que se ponga a cavar para hacer una letrina. O puede que junte a unos cuantos pielesverdes y forme una peña de bomberos. Todos estos cambios serán pequeños en escala, pero poco a poco harán la vida más sencilla a todos los pielesverdes (Aunque los Noblez sólo pretendían hacerse su vida más fácil).

Grukk es un Señor de la Guerra poco inteligente, incluso para el estándar orko
El punto álgido de la sociedad orka ocurre normalmente en el evento de un WAAAGH!, con lo que éste estado dura sólo hasta que la horda es disipada a la fuerza. Éste es el momento en el que la estandarización llega a una tribu, al menos a parte de ella.

Cualquier WAAAGH orko necesita ingentes cantidades de munición, combustible, armas y vehículos. Un Zeñor de la Guerra medianamente inteligente pronto se dará cuenta de lo increíblemente útil que es que todas las Piztolas y Akribilladores usen las mismas balas, o que los motores de todos los vehículos tengan piezas equivalentes. Dará órdenes a los Mekánikos de que se pongan de acuerdo (O los obligará a ponerse de acuerdo) y empiecen a trabajar de la misma manera. Al menos en parte, es imposible forzar a un grupo de orkos a seguir las órdenes al dedillo.

Adicionalmente, todo WAAAGH se hará con maquinaria y tecnología de otras razas que sí sigue ciertos estándares y regulaciones. Si conquistan una Fortaleza Astartes, empezarán a producir Akribilladores sospechosamente similares en aspecto y funcionamiento a un Bólter. Si se hacen con Manufacturum del Astra Militarum, empezarán a producir en masa destartaladas masas de metal que se asemejan a un Chimera.

miércoles, 4 de julio de 2018

[TI] - Calibres Orkos

Los pielesverdes, de acuerdo con su típica falta de estandarización, no clasifican las armas balísticas de acuerdo con su calibre.

Al igual que hacían los humanos antaño, las clasifican de acuerdo con el peso de la munición que disparan. En concreto, con el peso del proyectil en sí, sin contar el propelente.

No obstante, dado que los orkos también carecen de un sistema de pesos y medidas estándar, la clasificación se vuelve más confusa y vaga. Gracias a su naturaleza nómada, han acabado por establecer un nomenclatura que es aceptada de manera casi universal por todos los pielesverdes, pero que puede parecer arbitraria para quien no la conozca.

Los orkos clasifican las armas según el tamaño del pielverde que pueda levantar el proyectil, sin contar con la ayuda de medios mecánicos.


Por ejemplo, un Kañón es un arma balística que dispara proyectiles que pueden ser levantados por un gretching.

Un Kañón Matamáz es tan grande que haría falta un orko para levantar el proyectil, o un equipo de gretchins ayudados por una palanca, unas poleas o un mecanismo similar.

Un Zuper-Kañón es aún mayor, y un Noble sería lo mínimo necesario para cargarlo. Por supuesto, ningún Noble que se respete estará dispuesto a ocuparse de esta tarea, así que normalmente el propio Mekániko que fabricó el arma es el primer y único en hacerlo.


Además de estos nombres genéricos, hay otros más para versiones más especializadas de los anteriores. Por ejemplo, un Kañón Boom es un Kañón Matamáz de un calibre particularmente grande, que a menudo incluye una cantidad mínima de propelente.

Estos mismos estádares se aplican también a la versión pielverde de un mortero: Lanzador, Lanzador Pezado y Zuper-Lanzador.

* * *

Bien! Una vez dicho mi muro de texto, hago una transición para hablar de mi opinión personal.

La segunda foto de la entrada es la miniatura de FW que representa un Kañón Matamáz, el que va montado en un Karro de Guerra. Quiero que miréis el tamaño del proyectil que tiene el gretching a su lado.

A continuación, quiero que miréis el tamaño de un proyectil de 88mm, el arma que montaban los afamados Tiger y King Tiger alemanes.


Alguien más ve el problema?

Lo que quiero decir es que esa munición es absolutamente ridícula, y en ningún caso aceptable para un arma pielverde! Qué estamos disparando? Dedales llenos de póvora?!

A ver, que alguien me traiga un cañón como Gorko manda!


Aaah, mucho mejor!

domingo, 3 de junio de 2018

[TI] De Chiko a Noble

Hay varios caminos que un Chiko puede tomar para llegar a ser un Noble. El requisito es siempre el mismo: acumular suficiente notoriedad y admiración de los orkos de la tribu. Los gretchings también aportan a éste contador, pero su aportación es irrisoria comparada con la de los orkos.

A pesar de que toda tribu de cierto tamaño contiene Nobles, no parece que el resto de pielesverdes tengan del todo claro qué es lo que le ha permitido a el Noble llegar a dónde está, más allá de que 'Pelea bien, azí ke ez el jefe', o 'Ze lo ha ganao'; pero nunca son capaces de señalar exactamente qué es lo que le ha permitido dar el salto.



La manera más sencilla es convertirse en un Chiko Raro. La cantidad de Noblez es desproporcionadamente alta en las peñas de Petatankez, Komandoz, Zakeadorez, Achicharradorez y demás.

Otra posibilidad más complicada y ardua pero también más segura es tomar el camino de Chikoz Raroz más especializados, como Mekánikos y Matazanoz. Siempre que sean medianamente competentes y no mueran de manera violenta, la mayor parte de estos pielesverdes se convertirán en Nobles.



Por último, algunos orkos nunca cambiar la manera en la que actúan, pero acaban alcanzando el rango de Noble a base de ser mejores guerreros. Éste tipo constituye la mayor parte de los Noblez de la Tribu, si bien son, en proporción, los más raros.

Es decir, mientras que casi todos los Mekánikos acabarán por ser Nobles y unos cuantos Chikoz Raroz también; es muy raro que un orko corriente y moliente ascienda de rango, pero éstos son tan numerosos que al final muchos los consiguen.

Ciertos orkos logran su éxito con un sólo acontecimiento impresionante, como dar el golpe de gracia a un Sargento Astartes. Su ascenso es meteórico, pero tienden a carecer de experiencia. Forman la minoría de Noblez, y en general no suelen durar mucho.

Algunos van adquiriendo fama poco a poco. Son los llamados Zikatrizez, y dan lugar a los Noblez más astutos y taimados.

Otros fabrican su camino hacia el éxito: una Armadura Pezada o una Moto es un excelente catalizador para conseguir la admiración necesaria para crecer, pero es una inversión en tiempo y esfuerzo que no todos los orkos están dispuestos a hacer. Son el tipo más numeroso de Noblez.

Todos estos caminos tienen algo en común: requieren o bien esfuerzo o bien suerte, dos cosas que la inmensa mayoría de los pielesverdes no tienen en grandes cantidades. La mayor parte están contentos con tener una Rebanadora, una Piztola y algo con lo que luchar.


jueves, 24 de mayo de 2018

[TI] Clanes Orkos

Existen seis grandes clanes orkos en la galaxia. Aunque superficialmente parecen ser la misma horda de brutos descerebrados, existen sutiles diferencias entre cada clan, que ayudan a explicar las diferencias culturales entre cada una.

Hay que tener en cuenta que no todos los orkos pertenecen a estos clanes, sino que éstos son más extendidos y numerosos, por un margen muy amplio.


El más conocido entre los clanes orkos es de los Goff. Buena parte de su poder se basa en una mutación que hace que les resulte más fácil crecer. El respeto que un orko del clan Goff necesita para crecer hasta ser un Noble es menor que el de cualquier otro clan, lo cual explica el mayor número de orkos de gran tamaño que visten los cuadros negros y blancos de los Goff.

***

El clan Luna Malvada es conocido entre los orkos por estar compuesto de ricachones opulentos. En efecto, a los orkos de éste clan les crecen los piñoz con más rapidez que a cualquier otro. Dentro del propio clan, ésto no tiene efecto alguno (Hay más piños, pero también su valor es menor), pero cuando comercian con cualquier otro clan, la diferencia se hace notar.


Para los Mordizko de Víbora, su mutación es más bien un defecto. El nivel tecnológico de cualquier tribu está relacionado con la cantidad de Chikoz Raroz que haya, orkos inventivos que ofrecen toda clase de beneficios (En general, militares) a su clan. En el caso de los Mordizkoz, hay menos Chikoz Raroz, y el resto de orkos son menos inteligentes que sus compadres de otros clanes.

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En el caso de los Zol Malvado, es difícil señalar si su obsesión con la velocidad es debido a factores biológicos o culturales; o tal vez una combinación de ambos. Lo que sí se sabe es que tiene un sentido del equilibrio mucho más agudo que el del resto de clanes. Un Zol Malvado puede verse sometido a violentos cambios de velocidad y dirección sin marearse, extremadamente útil no sólo para conducir vehículos, sino también para pilotar aeronaves.


Algo similar sucede con el clan Kráneo de Muerte, es complicado discernir si su escaso sentido de la propiedad y su cleptomanía tiene un origen cultural o genético. Su capacidad de aprender sí es superior a la de otros pielesverdes, lo cual es facilita hacerse con lo ajeno y usarlo sin problemas.

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Finalmente, el clan Hacha Zangrienta es definitivamente menos agresivo y violento que el resto. Son los orkos que han forjado (Y mantenido) más alianzas, acuerdos y rutas comerciales, tanto con otros orkos como con otras especies.

martes, 22 de mayo de 2018

[TI] Jerarquía Orka

Los orkos, como otras muchas sociedades de la galaxia, también separan a sus individuos en una jerarquía, que es de hecho menos restrictiva que la que se puede encontrar en los humanos, eldar y tau.

Para los orkos, es muy sencillo determinar la jerarquía: cualquier cosa más pequeña que tú es un subalterno al cual puedes mangonear. Cualquier cosa más grande, es un superior al cual hay que hacer caso. Siempre que sea un orko. Si no lo es, hay que darle con la rebanadora. Muy sencillo.


Los Niñatoz forman el escalafón más bajo de la jerarquía orka. Los pielesverdes adultos pocas veces les prestan atención nada más que para desaprobar sus infructuosos intentos de hacerse notar. Muchos forman sus propias peñas e intentan comportarse como cualquier otro buen orko adulto; pero también son frecuentes los rebeldes que intentan demostrar que son mejores que los adultos haciendo maniobras, desfilando y trazando complejos planes de combate (Que, invariablemente, ignorarán cuando llegue la hora de la verdad).

No obstante, dado que los orkos maduran mucho más rápido que cualquier otra raza, los niñatoz rápidamente pasan a engrosar las filas de los Chikoz. No son realmente parte de la jerarquía, sino un estado anterior. Si no muere en combate, todo niñato siempre alcanzará su tamaño adulto.


Los Chikoz son los orkos adultos. Constituyen la inmensa mayoría de cualquier tribu orka, organizándose en peñas de composición más o menos homogénea, a veces de varios cientos de individuos, de acuerdo con sus aficiones generales.

Llegados a este punto, el crecimiento de los orkos se detiene. La única manera en la que el Chiko podrá pasar al siguiente rango de la jerarquía es si consigue hacerse notar y cosecha suficiente respeto y admiración de sus camaradas.


Los Noblez forman parte de la élite de la sociedad. Se trata del grupo más heterogéneo, y en él se distinguen dos categorías claramente diferenciadas:

Por una parte, están los Noblez que han obtenido su rango a través de su habilidad en combate. A menudo llamados Jefez, éstos pielesverdes se organizan en sus propias peñas o lideran las de chikoz. Son poco más que orkos grandes y mandones, siempre dispuestos a poner orden entre aquellos orkos que no se comportan como todo bien pielverde debería.

Por otra parte, están los Chikoz Raroz. Estos pielesverdes tiene talentos y habilidades inusuales, que son vistos con admiración y desconfianza por el resto de la tribu. Es esta misma rareza la que les permite ascender rápidamente al rango de Noble: hay muchos orkos que peleen bien, y destacar es difícil. En cambio, hay muy pocos que sepan hacer Dreadnoughts.


Los Kaudilloz son todos aquellos que estén por encima de un Noble. Mientras que el ascenso de Chiko a Noble proporciona al pielverde un aumento de estatura considerable muy rápido, subir más allá de éste punto es una tarea ardua.

El papel que ocupa un Kaudillo depende del tamaño de la tribu. Si es pequeña, será el líder (En el caso de tribus particularmente reducidas, puede que un Noble la lidere). Si es grande, tendrá control sobre una parte de la población, con un Kaudillo aún más grande que él por encima.

Existen también Kaudillos Raroz, especialistas que han ganado tanto respeto que han crecido hasta alcanzar el tamaño normalmente reservado para los guerreros, para satisfacción o fastidio del interesado.

Los orkos no diferencian rangos más allá del Noble, todos son Kaudillos. Dependiendo de sus hazañas e importancia relativa, se ganarán títulos y sobrenombres sucesivamente más rimbombantes e impresionantes, en un intento de atraer a algún otro Kaudillo que esté dispuesto a medirse con él.

***

Habiendo escrito el fragmento de trasfondo, me queda una cuestión que no acabo de ver cómo solucionar.

Tengo claro que los orkos crecen de acuerdo con el respeto que reciben de sus congéneres. Pero me está costando señalar una cantidad concreta.

Un millón de orkos parece una buena cantidad. Un millón son muchos, muchos orkos. Ser conocido y respetado por tantos no sería tarea fácil; y daría a un Kaudillo un poder considerable, sin llegar a ser ridículo.

El problema es cuando lo comparamos con algo más real. Si uso estos números, Madrid tendría tres Kaudillos. No parece demasiado absurdo.

Pero si tomamos la población mundial, obtenemos más de 7000 pielesverdes tamaño Kaudillo! Y eso sin tener en cuenta que, para los estándares de las Ciudades Enjambre del cuadragésimo primer milenio, la Tierra es casi un erial!

Cuanto más lo pienso, más me parece que el número no es tan desorbitado. Qué opináis?

domingo, 29 de abril de 2018

[TI] Chikoz Raroz I

Los orkos son seres de gustos sencillos y necesidades limitadas. Sus posesiones suelen consistir en una Rebanadora y una Piztola o un Akribillador; y algún agujero ligeramente cómodo en el que dormir. Sus necesidades diarias se reducen a algo marginalmente comestible, alguna sustancia líquida que contenga algo de agua, una buena pelea y poco más.

No obstante, a medida que crecen las tribus orkas, también lo hace la demanda de éste 'poco más'. Ahí es donde entran en juego los Chikoz Raroz.

Los Chikoz Raroz, o Rarunoz; son pielesverdes cuyas aficiones van más allá de luchar. Ésto puede ser cualquier cosa, desde fabricar máquinas, gritar muy fuerte, practicar cirugía sin anestesia, o criar snotlings, garrapatos y demás morralla. Su existencia es vista con una mezcla de recelo y admiración por el resto de los pielesverdes, porque ningún orko en su sano juicio dedicaría tanto tiempo a pensar en algo que no sea la guerra...y están en lo cierto.

En términos generales, cualquier orko que no sea normal es un Chiko Raro.


Eztrambótikoz
Los Eztrambóticos son los psíquicos orkos, desafortunados pielesverdes a los que la energía del WAAAAGH les sofríe el cerebro desde dentro, volviéndoles mentalmente inestables en el mejor de los casos y haciendo que su cabeza explote en el peor. (Aunque seguramente ellos agradezcan el alivio de la muerte).

La existencia de los Extrambótikoz es miserable. Su vida está permanentemente acompañada por dolorosos espasmos musculares, migrañas y dientes destrozados cada vez que vomitan energía psíquica.

Aquellos que acaban sobreviviendo lo suficiente aprenden a descargar el exceso de energía de manera casi segura. Conocidos como Kabezadizformez, éstos orkos buscan la batalla en vez de rehuirla. El alivio momentáneo y la adrenalina que produce manejar tales energías acaban siendo adictivas, y el estar rodeado de orkos furiosos actúa como un catalizador para la energía del WAAAAAGH.

Existen también psíquicos grentchings. Sus poderes son muy inferiores, pero no sufren los terribles efectos adversos de los Eztrambótikoz. Éstos los utilizan a veces como tomas de tierra psíquicas, para liberarse de un exceso de carga sin peligro (Al menos para sí mismos, los gretchings invariablemente acaban vaporizados).


'erreroz
Los 'erreroz son una rara especialización de Mekániko. La mayoría de los pielesverdes son de la opinión que 'Máz ez mejor', pero los 'erreroz son de la minoría que piensan que 'Mejor ez mejor'. Son orkos perfeccionistas, que prefieren invertir tantas horas como sea necesario en un sólo proyecto, para asegurarse de que funciona perfectamente.

La mayoría de los orkos consideran que la manía de los 'erreroz es una pérdida de tiempo y sus precios, desorbitados. En una tribu pequeña, no tienen razón de existir. Sólo cuando hay suficientes Noblez dispuestos a gastar grandes cantidades de piñoz en una simple Piztola, pueden los 'erreroz prosperar.

En términos generales, si quieres un Akribillador con más dakka, vas a ver a un Mekániko. Pero si quieres un Akirbillador que no se encasquille jamás, vas a ver a un 'errero.


Kaldereroz
Algunos orkos consideran que los motores de combustión interna que son tan ubicuos no son todo lo fiables que podrían ser. No porque sean mecánicamente frágiles, sino porque no siempre hay disponible combustible líquido. Cosas inflamables, sin embargo, se pueden encontrar casi siempre.

Los Kaldereroz son un tipo de Mekánikos que hacen todo lo que cualquier otro Mekániko hace, pero usando enormes motores de vapor. Los ingenios resultantes son mucho más voluminosos, y van dejando tras de sí una formidable nube de vapor y humo; pero éstos problemas son ignorados en favor de funcionar con cualquier cosa que pueda arder: carbón, madera, cadáveres...

Los Kaldereroz brillan especialmente a la hora de construir vehículos que son inherentemente grandes, como Karros de Guerra, Pizoteadorez o Bukez de Guerra.


Matazanoz
De todos los chikoz raroz que existen, los Matazanoz seguramente sean los menos apreciados. Su existencia es tolerada sólo porque la mayor parte de orkos agonizantes que son llevados a sus consultas salen al menos algo más enteros de lo que entraron. Cualquier dolencia que no sea cosa de vida o muerte, es preferible dejarla correr, a no ser que el orko en cuestión esté dispuesto a arriesgarse a despertarse de la anestesia con una cantidad de extremidades u órganos internos radicalmente diferentes a cuando entraron.

A pesar de su (merecida) mala fama, la mayor parte de los Matazanoz son muy habilidosos. Cuando logran mantener a raya sus desagradables manías, pueden hacer fantásticos injertos de extremidades, transferir órganos o implantar Garras de Kombate. La selección natural asegura ésta habilidad, dado que cualquier Noble que no esté contento con el resultado de su operación se asegurará que el Matazanoz no vuelva a ejercer su profesión.

Kaporalez
Los Kaporales tienen una de las aficiones más extrañas de entre todos los orkos: se dedican a cuidar y entrenar a gretchings y snotlings. El por qué hacen esto es completamente incomprensible para el resto de pielesverdes. Un gretching debería hacer lo que un orko le diga. Y si no obedece, se le pega una patada y se le asigna la orden a otro distinto.

El principal valor de los Kaporales es establecer un puente entre las sociedades paralelas de los orkos y los gretchings. Son los únicos orkos que están dispuestos a explicar pacientemente a los gretchings lo que se requiere de ellos. Sin ellos, mucha de la infraestructura básica de toda tribu no existiría. Más allá de los sirvientes grot que todo Noble tiene, los pielesverdes menores se encargan también de la agricultura de hongos, el pastoreo de garrapatos, el desatasco de desagües, y cualquier otra actividad aburrida y repetitiva que los orkos no estén dispuestos a hacer.

Por supuesto, todos estos beneficios pasan completamente desapercibidos para los orkos.

Kuidadorez
Los Kuidadorez son el siguiente paso en la evolución de un Kaporal. En algún momento de su vida, todo Kaporal digno de llamarse orko decidirá que los gretchings no son lo bastante interesantes, y pasarán a cuidar cosas más grandes, fuertes y con más dientes.

Aparte de la infinidad de bestias garrapatoides que acompañan a los orkos allá donde van, los Kuidadores también están más que dispuestos a domesticar cualquier fauna local que les llame la atención. Algunos Kuidadores venden estas bestias a Kaudillos por grandes sumas de piñoz, y otros se limitan a rodearse de un pequeño ejército de animales violentos pero leales. Los tiránidos lobotomizados son particularmente populares.

Los mejores Kuidadorez saben preparan un mejunje que acelera el crecimiento de los garrapatos hasta límites absurdos. Cada uno guarda celosamente su receta, que puede incluir los ingredientes más insospechados.

domingo, 22 de abril de 2018

[TI] - Pielesverdes Menores


A pesar de la increíble variabilidad física que existen entre los pielesverdes, hay dos fenotipos de claramente diferenciados: los orkos y los gretchings. La mayor parte de la información que se tiene hace referencia a los primeros, dado que es con ellos con los que la humanidad tiene mayor interacción (En general, violenta). No obstante, los gretchings también son merecedores de atención.

En contraposición a los enormes y musculosos orkos, los gretchings son pequeños y poco impresionantes. Comparten la misma postura achaparrada y piernas encorvadas, pero en vez de tener extremidades del grosor de un árbol, sus músculos son delgados pero fuertes como alambres. Además, los gretchings tienen narices y orejas grandes y puntiagudos; y una boca llena de pequeños dientes afilados.

Se trata de seres serviles y cobardes, aunque es difícil determinar si ésta personalidad es debida a su naturaleza o a la influencia que tienen sobre ellos los orkos. Se sabe que, aislados de sus congéneres más grandes, los gretchings pueden tomar la iniciativa, pero nunca serán tan atrevidos como los orkos.


En la sociedad pielverde, los gretchings se encargan de llevar a cabo todas aquellas tareas que los orkos no hacen, bien porque no les interesa, o bien porque no son conscientes de que alguien tiene que hacerlas: Cultivan hongos, crían garrapatos, limpian el alcantarillado y hacen de sirvientes. La mayor parte del tiempo los orkos los ignoran, conscientes de que son útiles, si bien no siempre están seguros de para qué son útiles. Los gretchings aprenden rápidamente que la mejor manera de sobrevivir es no llamar la atención; y si se llama, hacer todo lo posible por hacer correctamente lo que se requiera de ellos.

La esperanza de vida de los gretchings es terriblemente corta, principalmente debidos a accidentes fortuitos de pequeña importancia, como quedarse atrapado entre los engranajes de una máquina, un derrumbamiento de una comuna, o ser devorado por el garrapato que estaba cuidando. Los propios orkos contribuyen también a esta tasa de mortalidad. Los gretchings pueden servir de almuerzo a un orko particularmente desesperado (Tienen mucho hueso para un poco de carne correosa); o de pelota improvisada cuando la original ha sido pateado a Morko sabe dónde.

A pesar del abandono con el que son tratados, los gretchings siempre son mucho más numerosos que los orkos. El único pielverde que existe en mayor número son los snotlings.


Igual que los Niñatoz son orkos jóvenes y estúpidos, los snotlings son gretchings jóvenes e increíblemente estúpidos. Poseen el mismo instinto de supervivencia que los gretchings pero son demasiado imbéciles para darse cuenta del peligro hasta que es demasiado tarde.

Afortunadamente, los snotlings maduran rápidamente, en sólo unos pocos días. Hasta entonces, ocupan el escalafón más bajo en la sociedad orka, por debajo incluso de los garrapatos y el abono. Al contrario que los gretchings, su esqueleto no se ha osificado por completo, así que son un perfecto aperitivo crujiente para los orkos, que por lo demás no le prestan más atención del que un humano prestaría a un insecto. Los propios gretchings son particularmente crueles con los congéneres más diminutos, lanzándoles vivos a los corrales de garrapatos u ordenándoles que tiren de la anilla de una granada.

domingo, 1 de abril de 2018

Matazanoz Merux


Merux es un Matazanoz joven, que no ha alcanzado aún el tamaño de Noble típico de éstos Chikoz Raroz. Aunque su habilidad es bien conocida en la tribu, su brazo y pierna amputadas reducen su capacidad como guerrero, y le están dificultando conseguir el respeto que necesita para crecer de tamaño. Merux prefiere quedarse con Artilleroz, Tipejoz Vazilonez y otros pielesverdes que se quedan atrás, simplemente para poder hacer su trabajo con las mínimas interrupciones posibles.

Buenos días!

Esta miniatura es en realidad es una copia de China...porque la miniatura original lleva bastante tiempo sin fabricarse. Ahora mismo, los únicos Matazanoz que Games Workshop produce es el genérico y Grotsnik (Quien está esperando a ser pintado, por cierto).

Esta miniatura está tal y como vino en el paquete, salvo que las dos jeringuillas venían rotas, así que las tuve que arreglar con las puntas de unos imperdibles.

Decidí ir con un color de piel bastante inusual...no importa lo mucho que mucho que estires la definición de 'verde', eso definitivamente no es verde. Pero me gusta tener variedad. No queda mal, y además me permitió pintar el líquido dentro de las jeringuillas de verde lima sin que pareciera que toda la miniatura es de un solo color.

Creo que este Matazanoz es el más antiguo que tiene el estilo de orko actual. Que alguien me corrija si me equivoco. En este sentido, es curioso que tenga el tamaño de un Chiko normal, teniendo en cuenta que los Matazanoz eran una mejora para las unidades de Noblez, y tenían sus mismos atributos.

Con éste, ya tengo unos...7 Matazanoz, más un Kaudillo de Black Reach conversionado para representar uno. A ésto hay que añadir a Grotsnik, y un par de conversiones que tengo planeadas. No está mal...pero se puede mejorar.

Alguien conoce algún Matazanoz de marcas alternativas? Tengo el de Kromlech, y los dos de Spellcrow.

lunes, 26 de marzo de 2018

Gran Jefe Dread Arthog


El Gran Jefe Dread Arthog empezó su notable carrera inmerso en las entrañas de metal de un Dread Orko. Se acostumbró rápidamente a su nuevo cuerpo mecánico y cosechó múltiples victorias contra Dreadnoughts astartes. Su notoriedad se incrementó cuando ganó liderazgo sobre una pequeña peña de Dreads. Este éxito acabó de manera abrupta cuando fue impactado de lleno por un proyectil Vaquisher que destrozó su cuerpo de metal y dejó mutilado el orgánico. Sin embargo, no se rindió. Usó un favor que un Mekániko le debía para conseguir una poderosa combinación de Mega-Armadura y Kuerpo Zibernétiko. Su estatus es extraño, ya que el tiempo que pasó como Dread no permitió que su cuerpo creciera a medida que se hacía más poderoso, dejándole con proporciones extrañas. Aún con todo, la mayor parte de los orkos están de acuerdo en que puede luchar, y merece la pena seguirle.

Buenos días!

Seguramente algunos recordéis esta miniatura que enseñé a finales de Enero. Desafortunadamente, no parece que está ya disponible, pero sigue mereciendo la pena echar un ojo a su tienda online [Link].

Después de haberlo pintado, debo reiterar que, en efecto, la calidad de la miniatura era cojonuda. Las piezas encajaban sin ningún problema. Estaré atento a ver si sacan algún otro pielverde.

El tema de la cabeza pequeña lo podría haber solucionado fácilmente con alguna de la infinidad de cabezas de Noble que tengo por ahí sueltas, pero preferí dejarlo tal y como venía e inventarme una historia para que tuviera sentido. Heh!

La pose es mucho más interesante que la de Ghazghrull, y la peana compensa por el menor tamaño. Podría ser un buen sustituto, si se le cambia la cabeza por el legendario rostro de Ghazghkull. Creo que el Akribillador es algo que podría tener algo más de detalle. Es un poco soso para un Kaudillo.

Qué opináis? Habéis visto algo interesante en la tienda de ArtelW?

viernes, 23 de marzo de 2018

Peña de Achicharradorez


Buenas noches!

He acabado 4 miniaturas de Achicharradorez, que se unirán a los 4 que tenía antes para formar una peña bastante decente. Con un par de cajas más, empezará a acercarse a 'aceptable'. Ahí tendré que pensar en cómo hacer un líder para la unidad.

Para dar un poco de variedad, equipé a uno de los Achicharradorez con una Rebanadora; e intenté posicionar el otro para que estuviera apuntando su arma hacia arriba.

El problema es que los brazos y la mochila se tienen que poner de una manera concreta, y al inclinar hacia atrás el torso, la salida de combustible de los barriles chocaba con la pierna del orko...así que la cambié por un barril que tenía por ahí suelto. No queda mal, pero ahora tengo una mochila de sobra. Ya veré qué hago con ella!


Parece mentira que pinte miniaturas más rápido de lo que hago fotos, pero es verdad...tengo pendientes de publicar las fotos de un Kaudillo, un Matazanoz y una peña de Komandos...y por fotografiar? Una unidad de Zakeadorez, 10 Mekánikoz, y a saber qué más...

sábado, 17 de marzo de 2018

[TI] - Tipejoz Vazilonez


Los Tipejoz Vazilonez, Chuloz o Fantazmaz son un heterogéneo grupo de orkos que se caracterizan por tener más piñoz que el Noble medio, y gastarse gran parte de éstos en demostrarlo. A todos los orkos les gusta ostentar (Ayuda a atraer pelea), pero los Tipejoz lo llevan al extremo, para envidia y desaprobación de los demás pielesverdes.

Éste éxito financiero no precede de una fuente externa: Los Tipejoz se organizan en pequeñas bandas de una docena de individuos, lo bastante grandes para imponerse ante cualquier Noble que quiera disputarles el botín sobre el que hayan echado el ojo; pero lo bastante pequeña para que no surjan demasiadas rencillas internas. Mantienen una red de informantes que les permite conocer en todo momento quién necesita qué, y cuánto está dispuesto a pagar por ello. Así logran vender sus mercancías siempre al mejor postor, sacando un beneficio muy superior que un pielverde que no haga el mismo esfuerzo.


En la sociedad orka, los Tipejoz ocupan un nicho equivalente al de los comerciantes de otras razas, aunque de una forma más retorcida. Toda tribu orka de buen tamaño acabará invariablemente por dar lugar a Tipejoz, que se volverán más ricos cuanto más compleja se vuelva la tribu.

Los Tipejoz más exitosos pueden decidir que su tribu es demasiado pequeña para ellos, comprar una pequeña flota de Kruzeroz y Akorazadoz, y lanzarse al espacio para llevar a cabo actos de pillaje y piratería aún más grandes. En otros casos, esta fuga es forzada por circunstancias adversas. En generar, estas circunstancias suelen involucrar un objeto de valor, un Kaudillo y un precio final mucho mayor al acordado inicialmente.

Algunos Tipejoz particularmente extravagantes llegan a hacer tratos comerciales con otras razas, para desaprobación general del resto de los pielesverdes. Son negocios peligrosos pero lucrativos para aquellos humanos dispuestos a correr el riesgo. Por una parte, los orkos no suelen conocer el valor real de lo que tienen, y pueden estar completamente seguros de que no les delatarán a las autoridades imperiales. Por otra, siempre existe el riesgo de ser descubierto por la Inquisición, y cualquier relación comercial con un bruto musculoso de dos metros y medio siempre implica cierto peligro.

Sacado del Lexicarium
Otros Tipejoz incluso llegan a actuar como Korzarioz, aceptando pagos a cambio de ignorar las naves de ciertas facciones mientras buscan deliberadamente las de otras. Son despreciados por aceptar órdenes de otras razas, pero admirados por las ridículas armas que pueden llegar a adquirir.

Por su enorme riqueza, algunos Tipejoz acaban por dejar de lado el comercio y se dedican a ser prestamistas y usureros, profundizando aún más el desprecio que generan en el resto de la tribu. En los casos más extremos, pueden acabar por crear una organización criminal, algo increíblemente paradójico en la anárquica y violenta sociedad orka. La mafia verde, no obstante, dura sólo hasta que el Kaudillo local se entera.

domingo, 18 de febrero de 2018

Tipejoz Brillantez

Click para verla más grande
Los Tipejoz Brillantez comenzaron a golpear sus escudos con las rebanadoras y pisotear el suelo con sus botas doradas. Algunos orkos fruncieron el ceño, confusos. Otros pusieron los ojos en blanco. Ya estaban otra vez. A nadie le gustaban esos tipejos. Entonces el jefe noble echó la cabeza hacia atrás y aulló su WAAAAAGH. Al unísono, todos los nobles saltaron por encima de los escombros y cargaron. Los tiros de bólter repiquetearon contra la armadura. Algunas rebotaron, haciendo saltar pequeños fragmentos de oro. Algunas la atravesaron. Unos pocos nobles se tambalearon, pero todos alcanzaron a los Astartes y los golpearon con sus brillantes rebanadoras. Con la distracción, el resto de orkos salió de la cobertura para unirse al combate.

A nadie le gustaban esos tipejoz, pero desde luego sabían pelear.

Buenos días!

Hoy os traigo...una cosa que se ha tirado mucho, mucho tiempo sin fotografiar. Me hice con unos Orkos Negros para hacer Noblez, algo que seguro que se ha hecho ya miles de veces antes...así que decidí darle un pequeño giro.

Las conversiones son bastante sencillas. Debido a la manera en la que los brazos se conectan con el torso, la verdad es que no hay muchas cosas que se puedan hacer sin recurrir a masilla.

La mitad de los Noblez llevan Rebanadora, y Piztola; y la otra mitad Grandes Rebanadoraz. Cuando monté estas miniaturas, estábamos en 7º edición, y las Garras de Kombate eran algo que no me gustaba...pero ahora, tal vez sería buena idea añadir alguna.

El Jefe Noble (O es Noble Jefe?) es una miniatura de China, porque GW la tiene fuera de imprenta. Le hice una especie de ojo cibernético con plasticard, y la verdad es que quedó mejor de lo que esperaba.

Me encantan los escudos de los Orkos Negros. Lástima que vengan los justos y suficientes para la unidad.

El que más me gusta es el de arriba, con una especie de katar. El que menos, el de las dos mazas. Debería haberle puesto una Piztola en la mano.

En cuanto a tamaño, los Orkos Negros son algo más pequeños que un Noble, pero siguen siendo notablemente más grandes que un Chiko. Ésto es una de las cosas que menos me gustaba de las miniaturas del Fantasy. Los Kaudillos eran descritos y dibujados como criaturas gigantescas, mucho más altas que un humano. Es decir, habéis visto la portada del Libro de Ejército de 6º Edición?


Tengo ganas de coger a mi miniatura de Grimgor y apañarla para el 40K...pero como mucho, lo que sacaré de eso será un Noble más impresionante que los demás...

En cualquier caso, aquí tenéis a los Tipejoz Brillantez! Porque ser una máquina de matar no está reñido con ser FABULOZO!

domingo, 4 de febrero de 2018

La Pizonadora


La Pizonadora es una máquina endiablada, nacida de unir un Falcon eldar con las piernas de un Onagro imperial. El Mekániko loco que lo ideó y construyó murió hace mucho, pero la máquina es mantenida y pilotada por una tripulación de leales grots. Aunque su eficacia en combate no es ni mucho menos impresionante, a los gretchings les encanta aplastar y achicharrar cosas con el rodillo y los lanzallamas que lleva montado. La patética máquina tiene dificultades para mover el aparatoso cilindro de metal, y los torturados motores del Falcon gimen cada vez que la tripulación aumenta la potencia. Ningún orko quiere acercarse al vehículo, porque transporta mucho combustible, y no se fían de que el blindaje vaya a aguantar mucho más. Si ha sobrevivido hasta ahora, ha sido debido sólo y exclusivamente a la suerte.

Buenos días!

Os presento...a esta abominación. No recuerdo haber visto esto hecho antes..así que voy a decir que he sido el primero. Al principio me preocupaba que quedara desequilibrado, porque la parte delantera del Falcon (Lo que es aquí el posterior) es bastante más grande que la trasera; pero el rodillo soluciona ese problema.

La verdad es que me atasqué bastante haciendo este proyecto. Algunos lo recordaréis, ya lo he mencionado en algunas entradas anteriores, y ha pasado mucho desde entonces.

El rodillo está hecho con un montón de fichas de póker de los chinos, pegadas entre sí y con púas pegadas; que hice a partir de matrices sueltas.

La idea era usar este trasto como Chatarra del Mekániko (De ahí el Akribillador Acoplado, el Karbonizador y el Zuper-Karbonizador), pero desafortunadamente ese vehículo ya no tiene reglas. Aún con todo, seguramente tampoco lo hubiera usado mucho...es una miniatura muy pesada, por el rodillo, y no lo veo muy resistente. Tengo intención de pegarle una peana, si encuentro una lo bastante grande.

El Karbonizador está hecho con uno de los Lanzallamas Pesados del Dreadnough Leviathan y una pieza de un juguete viejo. El Zuper-Karbonizador es el lanzallamas del Goliath del Culto Genstealer. El Akribillador Pezado es de una marca alternativa de Bitz, mientras que el acoplado situado donde antes había un reactor es uno que quité al avión que me regaló el dueño del defunto blog Pedazo Chatarra.

En cualquier caso, está acabado, y estoy bastante satisfecho del resultado final.

Qué opináis? Ha sido una decepción, o la espera ha merecido la pena?

lunes, 29 de enero de 2018

Kaudillo Orko de Artel W

Buenas noches!

Hoy os voy a hablar brevemente de una miniatura que me llegó hace poco desde Rusia.

Se trata del Kaudillo Orko de Artel W. Ésta es su página de ETSY, y su página web, que al parecer abrieron hacer un mes.

Ésta es la imagen de la miniatura en cuestión:


Y la verdad es que me gusta mucho! Empecemos por lo malo:

Viendo la imagen, pensaba que sería más grande. En la página indica su altura perfectamente, pero como sucede a menudo con estas cosas, no te haces a la idea hasta que no la tienes realmente en la mano. Además, tiene una cabeza muy pequeña, del tamaño de la de un Guerrero Orko normal...pero creo que queda bien en conjunto, al llevar esa mandíbula de hierro justo debajo. Y el brazo de la garra me parece un poco demasiado fino, algo más de masa no le vendría mal.


...y eso es todo, la verdad. El resto, todo bueno. La miniatura en sí me gusta mucho. Está bien modelada y venía con muy pocas rebabas. La resina se trabaja con facilidad, al contrario que la de Mantic o Privateer Press. Tiene bastantes detalles, y viene con una pieza adicional: un brazo izquierdo desnudo que va en lugar del que lleva el Akribillador Ezpezial. La Garra de Kombate es mucho más detallada que la de Ghazghkull, aunque carece del complejo sistema de cableados que éste tiene por la espalda.

El cable de alimentación de la garra hace difícil modificar su posición, pero el otro no tiene ese problema. La miniatura viene con pequeños agujeros y puntas para que todo encaje bien. Más allá de taladrar los agujeros de los Akribilladorez y el tubo de escape, no creo que vaya a hacer nada más.

El tamaño de la Garra es comparable
La venden por 20,01€, así que sale más barata que la miniatura de Ghazghkull Thraka, con la ventaja adicional de ser un Kaudillo en Mega-Armadura que no es el legendario señor de la guerra. También hay que tener los gastos de envío, que son de 6,67€ y el plazo de entrega, más bien largo.

Recomendaría echar un vistazo a la galería. Es el único pielverde que hay, pero hay bastantes cosas para el Imperio...entre ellas, un Comisario bebiendo una taza de té.


jueves, 18 de enero de 2018

Opinión - Lanzamientos de Nurgle

Buenas noches!

Vamos a echar un vistazo a los nuevos lanzamientos, que hace mucho que no hago esto.

Últimamente Nurgle ha recibido un bien merecido lavado de cara (Es un decir): Muchas miniaturas que eran bastante antiguas han sido sustituidas, y la Guardia de la Muerte ha pasado de tener sólo Marines de Plaga a una variedad de tropas y vehículos digna de envidiar.

Pero, en este caso, me voy a centrar sólo en lanzamientos para los Demonios de Nurgle: el Sloppity Bilepiper, la Bestia de Nurgle, la Gran InmundiciaHorticulous Slimux, el Feculent Gnarlmaw y el Spoilpox Scrivener. Empecemos por lo más pequeño y vayamos aumentando de tamaño.


El Sloppity Bilepiper es una especie de músico de Nurgle. Un hombre orquesta, con una gaita hecha con un corazón, una flauta colgando del cinturón, y cascabeles y campanas en los tobillos, gorro y vara. Personalmente, es una miniatura que me gusta mucho. Representa el aspecto más benigno de Nurgle (Al menos desde su punto de vista). No sé qué nurglete me gusta más, el que está bailando junto al Portador, o el que está metido en un saco para hacer de estandarte.

Lo único malo de la miniatura es lo concreta que es. Es un gaitero de Nurgle, punto. No veo muchas posibilidades de conversión. La cabeza y el estandarte son fáciles de cambiar, pero por lo demás no creo que haya mucha gente comprando más de uno.


El Spoilpox Scrivener (Estos nombres!) es casi lo opuesto del Sloppity. Mientras que el anterior representa el lado más alegre de Nurgle, éste escriba se dedica a llevar la cuenta de las enfermedades transmitidas por los Portadores, y gritar a quien no esté cumpliendo con su cupo. La trompa/boca es desde luego la parte más llamativa de la miniatura. Es a la vez desagradable y resultón.

Aparte de esto, la miniatura tiene bastantes detalles. La pluma de Señor de la Transformación es un buen punto, además del tintero que lleva colgado a la cintura y las varias notas que lleva clavadas directamente al cuerpo (Así seguro que no se le pierden).

Irónicamente, aunque esta miniatura es igual de monopose que la anterior, veo más posible que se venda más. Parece un concepto más genérico, más normal. Es como un Eztrambótiko y un Noble, no sé si me explico.


La Bestia de Nurgle es una muy necesitada re-edición de una miniatura que salió en 6º Edición (No sé el año). El concepto es más o menos el mismo, pero la ejecución es radicalmente diferente. En vez de la criatura demacrada y huesuda de antes, la nueva Bestia es una bola de grasa purulenta. Tiene sentido, al encajar mejor con el aspecto de los Nurgletes y la Gran Inmundicia, pero entiendo que haya gente a la que no le guste.

La miniatura en sí es...jodidamente desagradable, la verdad. Es gorda, viscosas, está llena de forúnculos, costras y cortes. Toda una pesadilla para quien sufra de tripofobia (No busquéis eso en google). Viene con tres cabezas diferentes, tres 'peinados', dos lenguas, tres cabezas y al menos dos barrigas (Una en forma de boca, otra con los órganos internos expuestos) y dos manos (Una palmeada y la otra con garras).

Lo único malo de la miniatura es la pose, que no tiene ninguna opción de modificarse...y que no te guste el nuevo estilo de Bestia, claro. Los tentáculos de la cabeza no me gustan mucho tampoco, la verdad...pero eso es más un gusto personal, y estoy seguro de que se le puede apañar algo.

En general, me parece una estupenda mejora respecto a la anterior versión. Peeeero, no es para volverse loco.


Horticulous Slimux (Toma nombre, de nuevo! Aunque esta vez, es un nombre propio) ya salió hace tiempo, aunque esta vez se vende individualmente, en vez de como parte de una caja de ejército.

Seguramente sea la miniatura que menos me gusta de los nuevos lanzamientos de Nurgle, y lo peor es que no sé por qué. Realmente es una buena miniatura, creo que lo que la arruina para mi es el 'caracol'.
Croak?

El árbol que crece sobre la concha del caracol me gusta mucho, con la pequeña maceta de planta carnívora y varios contenedores de Nurgle sabe qué. Hasta hay una ranita asomando del tronco! Horticulous también está bien, aunque me niego a llamar 'tijeras' a eso. Sé que tiene el mismo estilo que las Espadas de Plaga de los Portadores, pero es absolutamente imposible cortar nada con esas hojas.

Como sucede en otras muchas miniaturas de Nurgle, los Nurgletes roban el espectáculo. Seguramente éste, el que está haciendo de cebo para el caracol, sea de mis favoritos. Los Nurgletes son casi como Snotlings, con la diferencia de que a los primeros sí que hay alguien que les quiera.


El Feculent Gnarlmaw es un árbol apestado con boca, aunque nada del nombre indica que se trata de un árbol. Es un elemento de escenografía sin mayores aspiraciones, pero la verdad es que me gusta mucho. Me pregunto si alguien intentará conversionar una Gran Inmundicia o Príncipe Demonio con uno de éstos. Podría quedar espectacular.

Los tubos del suelo, que no me gustaban en la Bestia de Nurgle, aquí sí me gustan, como si fueran plantas mutantes.

El único punto negativo que puedo sacar a la miniatura es la falta de personalización. Cada rama está situada en un ángulo de 90º de las otras, y no parece que se pueda cambiar. En cuanto tengas un par, va a empezar a quedar raro.


Y por último, pero desde luego no menos importante, tenemos a la nueva Gran Inmundicia! Y qué decir! Este gordo seboso pedía a gritos una renovación (Aunque sus gritos quedaban acallados por los aullidos del Guardián de los Secretos, pobre). Desde su última encarnación, el gran demonio de Nurgle ha ganado varias toneladas de peso, acercándose bastante a su hermano de Forge World (Creo que sigue siendo algo más pequeño. Si no es el caso, que alguien me corrija).

Con un total de tres cabezas, seis brazos y dos barrigas, ésta nueva versión tiene muchísimas más opciones que la anterior. Me cuesta elegir qué combinación me gusta más. En teoría, una de las cabezas, los dos brazos sin armas y la barriga con dientes sirven para montar al personaje especial Rotigus, aunque no veo razón para no combinarlas como te dé la gana.

Las piezas para hacer a Rotigus me gustan mucho, aunque no entiendo por qué hacer un nuevo personaje en vez de sacar miniatura del pobre Ku'gath. Parece que los personajes en palanquín nunca son bendecidos con miniaturas...verdad, Mazdamundi?

De nuevo, lo único malo de esta miniatura es...la pose. Es un problema menor, porque no creo que la gente vaya a desplegar muchas Grandes Inmundicias, pero debido a cómo es la miniatura, hacer conversiones puede ser un verdadero dolor de culo. Aparte de ésto, la miniatura es cojonuda.

***

Para acabar, voy a ordenar las miniaturas según el orden en el que me haría con ellas, de coleccionar Nurgle:

1 - Gran Inmundicia, por ser la más espectacular con diferencia
2 - Spoilpox Scrivener, por ser el personaje tamaño Portador más interesante.
3 - Sloppity Bilepiper, tras el escriba por muy, muy poca distancia. Divertido, pero sólo para una vez.
4 - Feculent Gnarlmaw, por ser un buen elemento de escenografía, sin más.
5 - Bestia de Nurgle, que va por detrás del árbol, a pesar de que seguramente acabaría con más bestias que Gnarlmaws.
6 - Horticulous Slimux, que sencillamente no me entusiasma.

Y con ésto acaba la entrada. Nurgle ha ofrecido sus bendiciones...qué opináis vosotros de ellas?