domingo, 30 de abril de 2017

Presentando a Ghazz y Kull

Buenas tardes a todos!

Todos habéis visto al orko que hasta ahoraha ocupado el Banner del blog, y que ha sido la...mascota, por así decirlo. Su nombre, Ghazzkull, proviene de mi absoluta incapacidad de escribir correctamente el nombre del kaudillo orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka (Lo he tenido que buscar en google) 😂

Al final acabó tomando su propia personalidad y tomó un diseño más definido. Pasó a ser un Mekániko Jefe con un brazo zibernétiko y un kráneo de 'ierro.

Había dos problemas con esto:

En primer lugar, el nombre seguía siendo muy similar al del legendario señor de la guerra orko.

En segundo, los Matazanoz me gustan tanto o más que los Mekánikos; pero no me veía capaz de deshacerme del diseño que ya tenía, porque me gustaba.

Así pues, para solucionar ambos problemas, aquí os presento a Ghazz y Kull!

Ambos son viejos veteranos. Nunca han sido los orkos más poderosos de su tribu, pero han sobrevivido a varias generaciones de Kaudillos, y sus respectivos subalternos; así que muchos orkos les consideran figuras de autoridad.

Ghazz (A la derecha) es un Mekániko Jefe. Perdió su brazo izquierdo hace muchos años, cuando su Mega Piztola Ezpezial reventó en una bola de plasma incandescente. Aunque le gusta repartir hostias tanto como a cualquier otro orko, detesta que le interrumpan en medio de un proyecto...y como siempre está en medio de un proyecto, parece que siempre va a la batalla de mala gana.

"Otra vez?! No vez que eztoy trabajando en un nuevo Dread? No pueden ezperar un rato?! Eztá bien, ya voy! Augh..."

Kull (A la izquierda) es un Gran Matazanoz. Es completamente adamante en su costumbre de mantener trabajo y placer separados. Esto implica que, cuando está peleando, rara vez se detendrá a hacer un apaño a sus compañeros heridos. La única razón por la que nadie se ha quejado de este hábito es que es realmente un buen Matazanoz una vez que se pone a ello, y que es más alto (Y gordo) que la mayor parte de los pielesverdes.

"Ké? No, no! Ahora mizmo eztoy okupado! Ponte laz manoz en la barriga y intenta ke no ze te caigan laz tripaz, luego te echo un ojo!"

Quiero destacar que estas ilustraciones no has he hecho yo, sino ForteArt.

Aquí hay un enlace a su cuenta de DeviantArt:


Id a echarle un vistazo, el tío es bueno de cojones. Ahora mismo está aceptando pedidos para quien quiera [Información aquí]. Su trabajo tiene una muy buena calidad, es rápido y barato. Hay un mail de contacto ahí, por si no tenéis una cuenta de DeviantArt.

Bueno, qué opináis? El banner está bastante mejor, eh?

martes, 18 de abril de 2017

Arena para Peanas

Buenas noches!

Hay que ver lo mucho que me cuesta decidirme para algunas cosas...

Por eso, acudo a mis lectores, que seguro que les cuesta menos. 😁

Hasta ahora, para decorar las peanas, he usado arena de color claro, pintada con un lavado de tinta marrón...y en general, me gusta cómo me queda.

Pero hace unos días, me hicieron llegar un sitio en el que venden arena para peceras, y me lo estoy replanteando. En principio, todas las arenas serían más o menos igual de gruesas que la que estoy usando.

En primer lugar, está esta arena de cuarzo negra, que me gusta pero tal vez sea algo sosa.


Después está esta, que es igual que la de antes, pero con algunos granos de cuarzo blanco. Interesante.


Finalmente, está esta arena de color azul. Lo que más me echa para atrás sobre esta es que mis orkos tienen la piel verde, a veces incluso azul. Tal vez sería un color encima del mismo color...


Otra posibilidad es, claro, seguir con lo que estoy usando, aunque me haría con algo de arena fina, para tener más variedad con la que jugar.

En fin, qué opináis?

jueves, 6 de abril de 2017

[Opinión] Rumores de Octava Edición

Buenas tardes a todos!

Como podréis ver, no estoy muerto.

Sí vale, no he estado muy activo en los últimos meses...o cuatro, más bien. Entre falta de motivación y poco que decir, al final no he hecho ninguna entrada...A ver si hay suerte y se me pasa.

Tampoco he puesto fotos de miniaturas porque he cambiado la lámpara y ahora las fotos salen incluso peor, y siempre quedan sombras que ocultan detalles. Tengo varias miniaturas por fotografiar, pero es que cada vez que lo hago, acabo eliminándolas porque no me convencen...

En fin, a lo que vamos. En La Voz de Horus han puesto un puñado de rumores sobre lo que será la 8º edición de 40K (A su vez sacados del Podcast The Age of Darkness) He pensado dar mi opinión sobre ellos. Puede que se cumplan, puede que no. Ya veremos...


1. Los Codex pasarán a la historia y serán reemplazados en el lanzamiento por PDFs estilo los warscrolls de Age of Sigmar.

Lo dudo! Age of Sigmar sigue teniendo libros de ejército. El hecho de que se llamen Códex o Enciclopedias es lo de menos.

Otra cosa es que, con la llegada de la nueva edición, los Códices anteriores a la 8º no se puedan usar. Esto sería una novedad, tener todos los ejércitos actualizados con el lanzamiento.

2. Desaparecerán las armas de plantilla. En vez de eso, las armas de ese estilo hará un número aleatorio de heridas tal como hacen ahora mismo en fuego defensivo.

Interpreto que el rumor se refiere tanto a plantillas como áreas. No me hace mucha gracia, la verdad.

Si apuntas a una unidad que no está dispersa al máximo como protección ante las armas de área, seguramente el total de impactos sea semejante. Evita que la gente esparza las unidades con este objetivo.

Pero, al mismo tiempo, se acabó la posibilidad de que un área acabe impactando en una unidad que no era su objetivo original (Para bien o para mal). Es decir, las hace menos interesantes, menos únicas, más similares a las armas de disparo normales. Y, no importa cuántos impactos un arma haga, jamás será tan satisfactorio como colocar una plantilla del tamaño de una pizza en medio de la formación enemiga.

Una cosa buena: Las armas de área ahora serán más eficaces contra cosas grandes, que creo que es más realista.

3. Desaparecerá el valor de blindaje de los vehículos. En vez de eso, tendrán heridas. Es de esperar que incluso los tanques más básicos tengan más de 10 heridas. Hay que tener en cuenta que las armas pesadas harán más de una herida.

Igual que el rumor de arriba, esto no es más que una simplificación de las reglas...cosa que no me gusta para nada. Una de las cosas más interesantes de los vehículos es que sean casi invulnerables a las armas pequeñas, pero unos pocos disparos de un arma anticarro los dejen fuera de combate.

Es cierto que se eliminará la extraña diferencia entre ciertos monstruos y bípodes (Kastellax y Lata?), pero aun así no es un cambio que me guste.

Aún con todo, le doy el beneficio de la duda.

4. Las armas tendrán modificador a salvación en vez de factor de penetración.

Esto sí puedo decir, con total seguridad y sin lugar a dudas, que me parece un ñordo. Una de las cosas que más me gusta de 40K con respecto a Fantasy es, precisamente, lo resistentes que son las armaduras.

Me explico: Tomemos un Guerrero del Caos, con su Armadura del Caos (4+). En primer lugar, esa salvación, para ese pedazo de armadura, es un patata. Le disparan con una Ballesta, pasa a salvar a 5+. Le disparan con un Arcabuz, salva a 6+. Pierde la protección de la armadura muy rápido.

En cambio, en 40K, un Marine Espacial con Servoarmadura es un muro que aguanta casi todo lo que le echen (Hasta que llegamos a las armas de FP3 y 2, claro).

Si, por ejemplo, un Bólter reduciera la salvación por armadura en 1 punto, se notaría muchísimo en unidades con buena armadura...

Una alternativa que me gustaría más sería que, por cada 2 puntos de Fuerza por encima de 4, la armadura se reduciera en 1 punto. Así, un Cañón Automático haría que un Marine salvara a 4+, y un Cañón de Ruptura tiránido, que salvara a 6+.

5. Lanzamiento en verano, entre junio y julio

No hay mucho que decir!


6. Reglas simplificadas pero no al nivel de AoS. Además habrá tres modos de juego.

Espero que hagan al revés que en Era de Sigmar: Que las partidas normales sean con puntos, y haya la alternativa de jugar con ejércitos formados por lo que te dé la gana.

Si no es el caso, siempre nos quedará 7º.

7. Se podrá asaltar desde vehículos en general, no solo desde vehículos que ahora son de asalto.

Esto sería un  buen bufo a ciertos transportes. Me pregunto de qué manera harán que los Vehículos de Asalto de verdad sigan siendo mejores. Tal vez haciendo que los asaltos desde vehículos normales sean desordenados? Ni idea.

Tal vez, si ésto se cumple, empiece a usar Karros de Guerra con Kajadura. Como jugador orko, me afecta en la medida en la que otros pueden beneficiarse.

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Y eso es todo. Decidme en los comentarios qué opináis vosotros. Parece que este cambio de edición va a traer cosas grandes.

En fin, a ver si la siguiente entrada no tarda tanto.

Hasta la próxima! :D