miércoles, 27 de julio de 2016

[Reglas propias] - Orkoz Zalvajez

La cabeza de un Jenízalo Macabeo, si no me equivoco

Continuemos con la cosa ésta.

Lo siguiente serían los Orkoz Zalvajez. Una de estas cosas que siempre se han mencionado muy de pasada en el trasfondo, pero nunca han hecho reglas. Supongo que porque serían demasiado similares a los orkos normales.

Así pues, lo suyo es darle algunas chucherías!


Lo primero, los orkos zalvajez y el orko grandote tienen el mismo perfil de atributos que los orkos normales y los Noblez. Mismas reglas, misma armadura, etc.

No llevan Piztola, pero sí dos rebanadoras para mantener el ataque extra. Y tienen Granadaz. Por qué? Porque son necesarias para cualquier unidad de combate que se precie. Aunque no estoy seguro de qué podría ser. Vasijas de Cal Viva, tal vez?

El Kamión con Motor a Vapor es algo que aún tengo que trabajar. Me gusta pensar que algunos orkos zalvajez eran capaces de hacer motores a vapor (Como sugiere el Pizoteador a Vapor de Epic). EN principio, mi idea es que otorgue +1 Puntos de Armazón, pero con alguna desventaja, la cual aún tengo que pensar.

Se aceptan sugerencias :D
Pizoteador a Vapor
Por lo demás, lo que tienen son sobre todo chucherías.

Las Archaz (Una especie de alabarda pesada) otorgan un útil +2I, que siempre es útil.

Las armas especiales no requieren mayor explicación. Una bomba incendiaria, abrojos y un martillo (Como los que se lanzan en las Olimpiadas).

Creo que están más o menos equilibrados con los orkos normales. Carecen de capacidad de disparo, a cambio de tener mejores opciones de equipo (Con la excepción, claro de la Garra de Kombate).

Lo malo: Creo que las Archaz es lo único interesante que tienen, lo demás son chucherías. Ese +1I puede merecer la pena por un ataque menos, y la falta de disparos, pero por muy poco.

martes, 26 de julio de 2016

Zargento Slagga


A nadie le gusta Slagga. Tiene muy poca paciencia, incluso para el estándar orko; y tiende en liberar su furia en aquellos más pequeños que él, en lugar de contra el ofensor. A pesar de esto, es uno de los pocos Noblez dispuestos a liderar a jóvenes yoff a la batalla. Dondequiera que vaya, siempre hay un pequeño enjambre de jóvenes orkos, intentando ganarse su favor. Slagga gobierna esta peña con puño de hierro, vaciando su arma sobre cualquiera que le moleste, y forzándoles a hacer ridículos ejercicios. Pero los yoff son felices, porque esta organización les hace diferentes del resto de los orkos, sin saber que hay jefes mucho mejores a los que seguir.

Buenas noches!

Éste es mi cuarto (Y último) personaje basado en la caja de Noblez.

No hay ninguna conversión de verdad. Le di la cabeza del Karro de Guerra porque tenía una gorra, lo cual va bien con el tema del personaje. Las hombreras más anchas pretenden recordar a unas charreteras.

Este tío representa a un Zargento, con equipo de base.

Próximamente: El segundo Kastellax.

Slagga es un cretino.

domingo, 24 de julio de 2016

Doktor Ubach


Ubach sonrió a su gigantesca mano mecánica, armada con agujas, bisturíes y una pequeña sierra circular. Un regalo de un Mekániko amigo, el chirriante implante era un aparato de diseño inteligente, que le permitía tener a mano todas sus herramientas...y también era muy útil para reducir a sus enemigos a una pulpa sanguinolenta a puñetazos.

Hola a todos!

Hoy os traigo una miniatura sin conversión alguna. Es una buena miniatura, pero que no deja demasiado espacio para conversiones. Qué le vas a poner en lugar de la mano?

Nunca me di cuenta de lo gigantesca que es la mano hasta que no tenía la miniatura ante mi.

Tengo muchos Matazanoz...pero es que son tan chulos! Y útiles en el campo de batalla!


domingo, 17 de julio de 2016

Kuidador


El Kuidador atravesaba el corral de los garrapatoz, evitando habilidosamente pisar las criaturas dormidas y las pequeñas pilas de excrementos. Lanzó un trozo de carne a un garrapato mordedor cercano, que hizo un ruido de alegría mientras hincaba el diente a la carne fresca. Por fin, el Kuidador alcanzó el gran garrapato mamut que dormía plácidamente al fondo del corral, y asintió con orgullo. Su mejor creación hasta el momento. Tan grande como un Karro de Guerra, y muy obediente, Lily había pasado la mayor parte de su vida en el corral. Era hora de averiguar si había merecido la pena el esfuerzo. El Kuidador golpeó su garrote contra uno de los colmillos de la bestia. "ARRIBA! EZ ORA DE LUCHAR!" bramó, mientras subía al lomo de la bestia y agarraba las riendas.

Buenas a todos! Qué tal va todo?

Hoy os traigo mi Kuidador. Lo hice con una caja de Nobles, la misma de la que salió Orkyne y el Maeztro Knukla. Los Kuidadores son básicamente Kaporalez más grandes y mejores, que crían y entrenan garrapatos mamut (Aunque supongo que también hacen otro tanto con garrapatoz normales y gretchings).

Ya no se les menciona apenas en los libros, lo cual es una lástima. Es un buen concepto que tener en el ejército.

En fin, la conversión es muy sencilla. Es un Noble al cual he añadido un puñado de bitz de los reinos ogros (Y un látigo del Kaporal). Ambas manos son también de ogro. También le di una mandíbula de hierro, para darle un ligero parecido con los colmillos de un garrapato mamut. El guante de hierro funcionaría de la misma manera que el guante de cuero de un cetrero, aunque también es útil para meter tortas.

Desafortunadamente, no calculé bien el ángulo de la mano derecha, así que la maza está a dos centímetros de su cabeza...tendré más cuidado la próxima vez!

Qué opináis? Hay un personaje más basado en un noble por venir.

[Reglas propias] - Manada del Kaporal

Bien, sigamos con otra de las unidades básicas. Al igual que en el anterior post, se trata de una unidad que ya existe en el codex, pero que he expandido un poco.

Se  trata de las unidades de gretchings, a las que he tenido que renombrar como Manada del Kaporal.


La idea es sencilla. Aparte de los gretchings, hay al menos dos cosas que los Kaporales podrían conducir a la batalla, y que se usaban como unidades de combate en Warhammer Fantasy.

Los gretchings se quedan exactamente igual que estaban. Su función es capturar objetivos, y es una tarea que hacen adecuadamente.

En Raid on Kastorel-Novem, los gretchings eran distintos. Por lo que creo recordar, no llevaban armas a distancia, pero podían destruir campos de mina enemigos a cambio de perder unas cuantas miniaturas.

Ésta sería una habilidad interesante, si no fuera porque los campos de minas son tan frecuentes como las nuevas miniaturas de las Hermanas de Batalla.

Aparte de éso, he añadido dos tipos de miniaturas nuevos. Cada Manada sólo puede estar formada por un tipo de miniatura, más el Kaporal.

En primer lugar, están los Garrapatoz. Son algo frágiles y tienen un sólo ataque, pero pegan fuerte, con sus reglas Contraataque, y Despedazar. Realmente no hay mucho que decir de ellos, son exactamente lo que se pueda imaginar que hace un garrapato: morder mucho.

En segundo lugar, están los snotlings. Éstos fueron más complicados. Los gretchings ya de por sí son extremadamente débiles, y los snotlings se supone que son peores.

Lo más obvio hubiera sido que se pudieran sacrificar para aumentar la potencia de un Cañón de Atake Shokk, pero eso sería excesivamente concreto.

Lo que se me ocurrió es lo que he puesto en las reglas: Se lanzan sobre una unidad que está intentando cargar contra algún orko, y entorpecen su avance mientras mueren pisoteados.

Sí, no es muy impresionante, pero los snotlings tampoco lo son. Puede que los haya hecho ligeramente caros...

Finalmente, he tocado también el equipo. He añadido la última frase que hay en las reglas del Garrapato Zabuezo, y he cambiado la regla especial del Atrapakuelloz.

Antes, el Atrapakuelloz daba un -1 a los ataques del enemigo al que el Kaporal se enfrentara en un duelo.

Recordemos que el Kaporal es un orko normal, así que, incluso con esta ventaja, seguramente pierda cualquier duelo, a no ser que se enfrente a un shas'vre tau o un sargento de la Guardia...y sólo si éste último no lleva nada de equipo especial!

Así que lo he cambiado por algo que seguramente sea útil en más situaciones...aunque seguirá siendo anecdótico.

En fin, eso es todo por el momento :D

sábado, 16 de julio de 2016

Color del Taurox Zakeado

De qué color debería pintar? Rojo? Azul? Verde?

En principio, pensaba hacer una ambulancia con él, pero no es lo bastante grande.

Fortaleza Partekráneoz, de Ian Wyatt



Buenos días!

Hoy os traigo algo que no he hecho yo.

Se trata de una increíble Fortaleza Partekráneoz, hecha por Ian Wyatt. Arriba tenéis una imagen pequeña de la miniatura, pero en realidad ya está terminada y pintada.

Así que id a sus vídeos, que merecen la pena; y ya que estáis dejadle un like y un comentario ;)




Al final del último vídeo, pone una presentación de fotos de la miniatura acabada.

El tío es bueno, eh?

lunes, 4 de julio de 2016

Orkyne



Orkyne es el autoproclamado guardia personal del Kaudillo. Orgulloso y temerario, Orkyne luchará contra quien sea y lo que sea con su enorme rebanadora, forjada con una extraña aleación azul. Y pos si acaso eso no es suficiente, siempre lleva un buen suministro de lanzas, que arroja con sorprendente precisión. Por último, cabe mencionar que Orkyne tiene un pelo increíble.

Me pregunto cuántas personas entenderán quién es éste. Creo que es bastante evidente!

Mi segundo Noble temático, que también se usará como un Zikatrizez, esta vez con Gran Rebanadora.

La hoja de la Rebanadora se ha hecho con una de las alas/cuchillas del Devastador Eldar Oscuro antiguo. El estandarte es un Eztandarte del Jefe normal, con un mechón de pelo añadido arriba. Finalmente, cuatro lanzas, tomadas de los orcos y goblins de Fantasy, y atadas con un hilo.

Desafortunadamente, ésta era la única cabeza de Noble con un parche en el ojo. Lástima, porque esa expresión no encaja en absoluto con el personaje en el que Orkyne está basado.

domingo, 3 de julio de 2016

De compras!



He estado de compras! Parte de China y parte de segunda mano.

Lo de segunda mano es fácil de reconocer: Se trata de un Land Speeder Tormenta (Con éste van dos), el Jefe Zagstruk, un Kaudillo de Black Reach (Con éste van...eh...ocho?! Joder!) y un Basilisk (Que, por lo que tengo entendido, es de tercera mano).

En las bolsitas vienen cosas de China, tierra del Sol naciente y las copias baratas.

Se trata de un Mazatanoz (El que GW ya no produce), un Mekániko Jefe Buzzgob, un Ghazghkull Thraka (Tengo uno de metal, pero éste va a sufrir un trabajo de conversionado importante), y un Dreadnough Leviathan con Garra y Taladro de Asedio.

Éste último cayó en un verdadero momento de debilidad, porque el condenado estaba de oferta y salía muy barato! XD

Hay también una bolsa de 10 orkos de Mom Miniatures (De tienda, no de China) y peanas para usarlos como orkos salvajes en el 40K. Si queréis que hable de éstas miniaturas, decírmelo en los comentarios.

La lista de pintura no deja de crecer...

viernes, 1 de julio de 2016

Maeztro Knukla



El Maeztro Knukla es un tío raro. Cansado de enemigos débiles, decidió dejar de usar Rebanadoraz y Piztolaz por completo, usando en su lugar sus puños para machacar a sus oponentes hasta la muerte. Sólo para hacerlo un poco más interesante! Poco a poco, desarrolló su propia arte marcial primitiva y brutal, a la que llama 'fisting'. Y está más que dispuesta a enseñársela a otros orkos!

Buenas a todos!

Este tío es un Noble con una conversión muy pequeña (El brazo derecho antes tenía una Piztola). No hay mucho que decir sobre él, aparte de que lo usaré como un Zikatrizez, un tipo de Noble especial para las reglas que estoy haciendo.

Cabe destacar que, como veis, es cinturón negro. Aunque me imagino que un puñetazo dado por una masa de músculos y tendones de más de dos metros de alto va a doler mucho, siempre.

En concreto, es un líder alternativo para los Chikoz Orkoz.

Tengo unos cuantos Noblez temáticos para los siguientes días :D