lunes, 29 de febrero de 2016

Artillería Orka

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Buenos días a todos! Ha pasado tiempo, verdad? No tengo excusa, me daba pereza hacer las fotos.

En fin, estos son mis Grandes Cañones. O Cañones Mekánikos. No estoy seguro de cómo se llaman ahora en español.

Están fabricados combinando la caja de los Cañones con un Kamión. Me inspiré en este vídeo, aunque no tenía las ruedas y algunos de los diseños no me convencen, así que mis piezas de artillería son diferentes.

Ninguna de las armas está montada según viene en las instrucciones. He usado bastantes piezas de muchas cajas diferentes, pero el resultado final me gusta bastante. El pintado es sencillo, porque no quería hacer nada especial.

Todos los cañones tienen un espacio para albergar al artillero gretching completamente seguro.

Si tenéis alguna pregunta sobre cómo he hecho las piezas de artillería, preguntad. O echad un ojo a esta entrada, donde ya hablé un poco sobre ello.

martes, 9 de febrero de 2016

Reglas - Transporte Pesado Mastodonte

Bien, vamos allá! Esta mala bestia tiene un buen puñado de reglas.

Transporte Pesado de la Legión Mastodonte - 700 Pts

HP-4   Blindaje Frontal-14   Blindaje Lateral-14   Blindaje Posterior-14   PA-10

Composición de la Unidad: 1 Mastodonte

Tipo de unidad: Vehículo (Superpesado)

Equipo: Una Batería de Fusión de Asedio en el frontal; dos Lanzallamas Pesados en barquillas; dos Cañones Láser en barquillas; una Batería Skyreaper montada en la torreta; Descargadores de Humo; Reflector; Blindaje de Ceramita

Reglas Especiales: Vehículo de Asalto; Fuego Defensivo Mejorado; Estructura Reforzada; Escudos de Vacío (2)

Transporte: El Mastodonte puede transportar 40 miniaturas. También puede transportar dos Dreadnoughts de la Legión o Dreadnoughts Contemptor como parte de su carga. Cada Dreadnought cuenta como diez miniaturas.

Puntos de Disparo: Ninguno

Puntos de Acceso: El Mastodonte tiene dos puntos de acceso, uno en la parte frontal y otro en la posterior.

Opciones:
-El Mastodonte puede ser mejorado a Tanque de Mando Super Pesado.....+20 Pts
-El Mastodonte puede ir equipado con hasta cuatro Misiles Cazador Asesino.....+5 Pts cada uno
-El Mastodonte puede sustituir su Batería Skyreaper por un Sistema de Comunicaciones de Mando.....+25 Pts

Reglas Especiales

Fuego Defensivo Mejorado
Siempre y cuando al menos una unidad ocupe el Mastodonte, el Mastodonte podrá usar Fuego Defensivo con sus armas montadas en las barquillas cuando sea asaltado. Cuando este sea el caso, cada barquilla se podrá disparar una vez por cada Fase de Asalto contra una unidad asaltante que esté en el arco de disparo del arma correspondiente. En el caso del Cañón Láser del Mastodonte, este Disparo Defensivo se realiza con HP2, y en el caso de los Lanzallamas Pesados, se causan 1D3+1 impactos automáticos sobre la unidad disparada por cada Lanzallamas Pesado.

Estructura Reforzada
El Mastodonte está diseñado para resistir daño continuo y resistir, y está equipado con un armazón interno reforzado además de considerables medidas defensivas alrededor de su reactor y almacenes de munición. Como resultado, si es Destruido, reduce la tirada en la tabla de Daños Catastróficos en -2. Si el resultado es un '0' o un '-1' después de haber aplicado estos modificadores, el Mastodonte no explota, sino que en su lugar se convierte en una estructura destruida (Ten en cuenta que esto sigue contando como Destruido en lo que respecta a Puntos de Victoria o cualquier objetivo de la misión). Todas las miniaturas transportadas en su interior sufren de inmediato un impacto de F4 (Los vehículos son impactados en su blindaje más débil). De ahora en adelante, su estructura se considera un edificio en ruinas en vez de un vehículo destruido, con sus dos puertas contando como puntos de acceso abiertos al interior.

Sistema de Comunicaciones de Mando
Esto permite al jugador que controla al Mastodonte añadir +1 o restar -1 a los resultados de cualquier tirada de reservas que se realicen mientras el Mastodonte esté en juego. Además, en caso de que una miniatura enemiga sufra un Problema del Despliegue Rápido cuando el Mastodonte está en juego, la tirada sufre un modificador de -1.

Escudos de Vacío (2)
Mientras los escudos de vacío de la miniatura estén activos, cualquier impacto causado por un ataque de disparos contra ella golpearán en su lugar a los escudos. El Mastodonte tiene dos escudos de vacío, cada uno con un Valor de Blindaje de 12. Un Impacto Interno, Impacto Superficial o cualquier impacto con un arma Destructora que golpee a uno de los escudos hará que se colapse. Después de esto, subsiguientes impactos golpearán en su lugar al blanco original. Al final de cada turno del jugador que controla el Mastodonte, tira 1D6 por cada escudo colapsado. Un resultado de 5+ lo restaura automáticamente.

Armas del Mastodonte
Batería de Fusión de Asedio....Alcance 12UM...F9...FP1...Pesada 4 - Área Pequeña, Fusión, Abrasador de Piedra
Batería Skyreaper...................Alcance 48UM...F7...FP4...Pesada 5 - Antiaéreo, Acoplado, Interceptor

Abrasador de Piedra: Cuando se causen impactos contra edificios y fortificaciones, cada Impacto Interno se transforma en 1D3 Impactos Internos.

lunes, 8 de febrero de 2016

Horus Herery Weekend 2016

Buenos días a todos!

Seguramente estas fotos ya estén por todos lados, y lo más probable es que ya las hayáis visto...pero por si acaso.

Las fotos están sacadas de Recalcitrant Daze, usadas con permiso.

Como siempre sucede en estos eventos, se han visto un buen puñado de miniaturas que saldrán para Forgeworld, seguramente a corto/medio plazo. En el blog original hay más fotos, no me parecía correcto usar todas :P

Empecemos!

Autómata de Batalla del Adeptus Mechanicus (WIP). Seguramente se trate de la versión leal del Dron de Plaga de Nurgle. Tiene también un par de lanzamisiles que se asemejan enormemente a los Havoc del caos.

Autómata de Batalla Domitar del Adeptus Mechanicus. Lleva un par de armas iguales en los brazos; más un lanzamisiles en la espalda.

El Domitar-Ferrum, una versión del anterior, pero para los Guerreros de Hierro. Para que os hagáis una idea, un Astartes le llega por la cadera.

El Stormbird! Este trasto es absolutamente gigantesco. No parece ser más larga que la Thunderhawk, pero sí mucho más ancha. Tiene un total de cuatro torretas, como las del la Cañonera Fire Raptor, y por lo que parece, dos Escudos de Vacío.

Aún con todo, los Taus siguen teniendo los aviones más grandes. :D

Un puñado de nuevas versiones de armas pesadas. Hay de todo un poco. Me hace gracia el Lanzamisiles. Así no es como debería sostenerse! XD

Un edificio con orugas. Cómo? Que es un tanque? Y transporta Astartes? Y Dreadnoughs? Ay, madre...

Pues sí, el Transporte de Asalto Pesado Mastodonte (Un nombre muy apropiado) es una fortaleza móvil, cargada de armas y de tíos con muy mala leche. También están las reglas, que traduciré y subiré...a no ser que Oscar Dionisio se me adelante ;)

Este bicho hace que el Land Raider parezca un Buggie de Guerra.

Ordinatus Sagittar del Adeptus Mechanicus. Los más veteranos que hayáis jugado a Epic sabréis qué es ese arma...aunque, a ojo, es un Cañón Láser inmenso.

Ursurax del Adeptus Mechanicus. Parecen Thallax más grandes y preparados para el combate cuerpo a cuerpo, si esas garras son de alguna indicación.

Explorador Macrocarid del Adeptus Mechanicus. Este ¿transporte? se parece mucho al Triaros, pero con más armamento y blindaje.

Caballero Porphyrion (Sin Casta). Este es raro. La 'miniatura' está muy bien, pero...no encaja con el estilo típico de Warhammer. Quítale la cabeza (Diminuta, y que se me pasó desapercibida la primera vez), y parece sacado de Battlemech.

Al mismo tiempo, la ausencia de parafernalia hace que tengas que trabajar menos si quieres zakearlo!

Bien, por mi parte, eso es todo! De nuevo, insisto en que visitéis el blog de Recalcitrant Daze, que hay muchas más fotos, incluyendo miniaturas del Golden Demon y un WIP del mismísimo Leman Russ! Yo sólo me he limitado a enseñar las novedades más llamativas.

Venga, hasta la próxima!

domingo, 7 de febrero de 2016

Lista de Pintura

Hace tiempo que no hago esto. Y la lista no parece que nunca decrezca...

Cuartel General
-Ghazghkull Thraka
-As del Aire [Link]

Tropas de Línea
-Zargento [Link]
-8 Orkos con Akribillador y Armadura Pezada
-6 Orkos
-4 Gretchings

Élite
-2 Noblez
-10 Noblez de Black Reach
-1 Crisis Zakeada (Meganoble)
-5 Meganoblez
-6 Petatankez
-6 Komandos

Ataque Rápido
-Taurox Zakeado (Kamión)
-Razorback Zakeado (Kamión)
-2 Kópteros
-Dakkajet

Apoyo Pesado
-Prisma Eldar Zakeado (Chatarra del Mekániko)
-Onagro Zakeado (???)
-3 Lataz Azezinaz
-1 Arma de Apoyo Eldar Zakeada (Artillería Orka)
-1 Arma de Apoyo Tau Zakeada (Artillería Orka)
-5 Zakeadorez

Forticaciones
-Monolito Necrón Zakeado

Ahora mismo tengo las cuatro piezas de Artillería Orka en la mesa, casi terminadas. Creo que después me pondré con los Petatankez...

Aunque se aceptan sugerencias.

lunes, 1 de febrero de 2016

Artillería orka II

Buenos días a todos!

He terminado de ensamblar las cuatro piezas de artillería, y he hecho unas cuantas fotos para que tengáis una idea del aspecto que tienen.

Aún no están completamente acabados, claro. Tengo que encontrar la manera de que todos tengan mandos y controles, aunque aún no sé cómo.

La estructura del Kamión, dividida en tres partes, es lo que me proporciona la base para construir las piezas de artillería.


El primero es el Dezpachurrador, que está hecho con la sección más grande de la base del Kamión, el motor y los dos tubos de escape. Al motor le he cortado la toma de aire, y le he puesto el controlador de presión que viene con la artillería, que es el que en teoría va con el Dezpachurrador (Aunque no creo que importe mucho).

Tengo que encontrar la manera de hacer que quede más recto.


El Mega Kañón Ezpezial está hecho con una sección corta del Kamión, y una Plancha pa' Pazar para añadirle longitud. Una vez hecho esto, es ligeramente más largo que la artillería básica.

Después, he usado los costados de la caja del Kamión, y unas hombreras y una placa facial del Dread Orko para hacer el cuerpo del arma. Detrás he puesto el panel de mandos de la Artillería. Encima del Kañón en sí está la pieza que le corresponde.


El Tirapompaz está montado sobre la estructura sin modificar de la Artillería. El arma está pegada en la bombona de gasolina del Kamión, y la parte de atrás estará cubierta con placas del Profanador, para simular el cuerpo del arma.


El Kañón Traktor es el que más necesita la forma básica del arma que viene en la caja. La única modificación que he hecho es poner el brazo que la sostiene al revés, para que pueda apuntar hacia arriba (Es un arma antiaérea, al fin y al cabo). Esto implica que el panel de control no se podía poner detrás, así que lo utilicé en el Mega Kañón.

La plataforma está hecha de la misma manera que la del Mega Kañón, pero sin las piezas de los laterales.

Y esto es todo. Si alguien tiene alguna duda, que pregunte :D