jueves, 28 de agosto de 2014

Ezpezial, Plasma y...FUSION!

No me gustan las armas de fusión. No estaba muy seguro de por que, pero lo cierto es que no me gustaba.

Pero cuando salio el Codex: Orkos, con sus nuevas armas y tal, me di cuenta de que era exactamente lo que no me convencía.

Lo llamo Rifle porque me da la gana XD

 El Rifle Ezpezial es un arma de 60cm de alcance, F8 y FP2, pero con sobrecalentamiento. Vamos, un Cañón Láser tercermundista.

En la nueva edición han añadido también una Piztola Ezpezial, que es exactamente igual pero con la mitad de alcance.

Y ese es exactamente el problema: Las dos versiones son igual de potentes, pero tienen diferentes alcances.

Hay muy pocas armas en las que suceda eso. Un Rifle de Plasma no hace mas daño que una Pistola de Plasma, pero a corto alcance tiene una cadencia de fuego superior. Y no hablemos del Cañón de Plasma, que es Área.

Es decir, estas perdiendo un ataque extra en combate cuerpo a cuerpo (Entre la pistola y el rifle), o movilidad (Entre el rifle y el cañón) a cambio de mayor potencia de fuego absoluta.

Es igual con los Lanzallamas, Láseres, Bolteres…Hasta las Grav, un arma que no me gusta nada, es mas potente cuanto mas grande es!
 
Venga, y que mas...
Pero el caso (Como habréis leído en el titulo) no es la Piztola y Rifle Ezpezial. En su caso, al menos, el Cañón Ezpezial si que es mas potente, al ser de área.

La Pistola de Fusión, Rifle de Fusíón y Cañón de Fusión son EXACTAMENTE iguales, salvo por el alcance.

Pero el alcance muchas veces no importa. La manera en la que la gente suele usar las armas de fusión es metiéndolas en una unidad veloz (Ya sean motos o porque vayan en Capsula). Así que, en ese caso, el alcance no importa en absoluto!

Y además, la diferencia de alcance entre una Pistola y un Rifle de Fusión haciendo buen uso de su regla especial (Esto es, 7.5 cm) puede ser superada en una sola ronda de movimiento.

Esa es la razón por la que no se ven Cañones de Fusión en unidades de a pie. Sencillamente, no merecen la pena. Obligan a la unidad a estar quieta a cambio de…30 cm mas de alcance, o 15 cm mas de efecto de su regla. Y cuanto mueve la infantería? 15 cm justos. La ventaja del Cañón es casi inexistente.


En fin, seguro que no estoy diciendo nada que no supierais…

Desgraciadamente, no tengo ningún control sobre el diseño de los Codex, asi que lo que digo caerá en oídos sordos.


Lo que si puedo hacer es nerfear la Pistola de Fusión de los Hijos, y potenciar el Cañón. Y eso es lo que voy a hacer.

domingo, 17 de agosto de 2014

Warmachine y Hordes

Hoy he visto a un par de tíos jugando a Warmachine y Hordes. 

Uno llevaba Trollkins de Hordes, y el otro Mercenarios de Warmachine.

Me ha llamado mucho la atención, la verdad. Tengo que profundizar más, quizá me haga con un ejército.

Las partidas son con pequeños ejércitos, apenas escaramuzas de 20-30 soldados. La partida que he visto era de 50 Pts, y una unidad normal vale 6 Pts. Una unidad!

Esos números son ridículos para alguien acostumbrado a jugar a Warhammer 40K con partidas de 1.500 Pts al menos XD

Pero tiene muy, muy buena pinta.

El jugador mercenario llevaba un Galeón. Desde mi nulo conocimiento del juego, no sé cómo los Trollkins iban a enfrentarse a eso.

Si me compro Warmachine o Hordes...creo que os podéis imaginar qué ejército voy a usar XD

sábado, 9 de agosto de 2014

Imágenes en exclusiva del nuevo volador Necrón


Esta es la miniatura original, que ya conocemos todos desde hace tiempo. En FW salió una variante diferente, con carlinga cerrada y un papel más dirigido al bombardeo.

Y este es el nuevo volador! [Link]

Qué opináis? Es bastante diferente a las tres variantes que conocíamos, eh?

sábado, 2 de agosto de 2014

Opinión - Codex: Orkos II

Ups! Dije para mañana, y han pasado varios días!

Si es que no se puede confiar en mi...

En fin, vamos al tema. Un análisis de las unidades nuevas y viejas.

Versión corta: 

Me encanta. Lo malo es más mejor, y lo que se veía en los torneos siempre es peor.

Versión larga:

En primer lugar, ahora buena parte de las opciones están en una lista aparte (Igual que en muchos Codex que han salido en los últimos meses). Esto tiene el extraño efecto de que, en la lista de ejército, de la sensación de que hay menos opciones, cuando no es así. (Aunque sí hay menos opciones)

Las opciones son las siguientes, con los costes en puntos:

Armas a Distancia: Akribillador (Gratis), Akribillador Akoplado(5), Kombi-Kohete (5), Kombi-Achicharrador (10)

Veis lo que decía? Antes el Cohete y el Achicharrador valían lo mismo, con lo cual siempre ponía el segundo. Ahora, el cohete es una opción a tener en cuenta, siendo tan barato.

Armas de Combate: Gran Rebanadora (5), Garra de Combate (25)

Armas de Mekániko: Kombi-Kohete (5), Kombi-Achicharrador (10), Mega Rifle Ezpezial (5), Mega Piztola Ezpezial (10), Lanzakohetez (5).

Kanijoz y Garrapatoz: Hasta 3 Kanijoz Municioneroz (3), Hasta 3 Kanijoz Grazientoz (5), Kanijo Kamillero (5), Garrapato de Ataque (15)

Kozaz Orkaz: Solo uno - Eztandarte del Jefe (5), Kuerpo Zibernétiko (5), Markadiztanziaz (5), Moto de Guerra (25)

Regaloz de Gorko y Morko: De esto hablaré luego.

Equipo para Vehículos: Capa de Rojo Corremás (5), Ezpolón Reforzado (5), Lanzagranadaz (5), Maz Chapa (10), Ayundantez Gretching (10), Bola de Demilizión (10), Plancha pa' Pazar (15)


Vamos con las unidades en sí:
Yarr!

Kaudillo: Sin cambios, salvo por los precios de las opciones.

Eztrambótico: 10 pts más baratos (De 55 a 45). No tengo ni idea de cómo van los Psíquicos, así que no sé si es mejor o peor. Eso sí, ahora tiene un arma de +2 F, FP4. Podría considerar meterlo sólo por eso XD

Mekániko: Igual de precio, pero ojo. Ahora el Cañón Shokk es más barato. Y puede llevar una Motozierra (Puño Sierra). Ojito con eso! También, su Mega Armadura va con Mega Rifle Ezpecial por el mismo precio, lo cual está bien. El Sobrecalentamiento es peligroso, pero con armadura de 2+, te lo puedes permitir. Además le puedes poner el Deztruztor Llevalejoz, que es un arma de área de F8 y FP2. Muy, muy bueno, pero creo que muy barato por 25 pts...

Chapuzaz: Ahora son un CG que no ocupan espacio, pero sólo puede haber uno por cada otro CG que tengas. Vamos, un poco como los Tecnomarines. Cuidado, que ese tío NO es un Personaje Independiente; Al principio de la batalla se tiene que unir a una unidad, y no puede abandonarla. Lástima, estaría bien abandonarlo dentro de un tanque para que lo fuera reparando. Su mayor baza? También puede llevar una Motozierra. Si lo cuidas lo suficiente, puede dar una sorpresa muy grande a los blindados enemigos.

Curiosamente, los Chapuzaz se siguen pudiendo incluir en unidades de Zakeadorez o Achicharradorez.

Matazanoz: Ahora es un CG (Y Personaje Independiente), pero vale lo mismo que cuando formaba parte de los Noblez. Me gusta mucho. 30 Orkos con No hay Dolor! son un dolor en el culo XD. Lástima que no pueda llevar armadura.

Paso de los Personajes Especiales. Al menos por ahora.

Guerreroz Orkoz: Si algo no está roto, no lo arregles. Los Chikoz son básicamente iguales, salvo por un par de cosas: Ahora los Akribilladorez valen 1pts, y puedes poner tantos Chikoz Duroz como quieras. Bien, bien.

Espera! Los Noblez siguen sin tener L8? Pero por qué no? Qué pasa, que mi escuadra básica no tiene derecho a un Personaje con más L, igual que los Marines? No fastidies.

Gretchinz: Iguales, prácticamente. El Garrapato Zabuezo es ahora una opción. Lo que más atención merece es el Ezpabilakanijoz, que ahora no es Envenenada 4+, sino que es un arma normal con  la que puedes hacer un sólo ataque de Fx2. Au! Ideal para retar a un desafío a un sargento. Y si te lo cargas, coño! Esa no se la esperaba XD

Achicharradorez: Un punto más caros, y con Kamión como Transporte Asignado. Alguien ha dicho Kamión Lanzallamas? Hahaha. Y siguen pudiendo abrir Marines con el Lanzallamas :D

Petatankez: Oh sí. OH SÍ! En primer lugar, son 2pts más baratos. En segundo, son Cazacarros. Esas dos cosas ya los hacen ser muy superiores a la versión antigua. También tienen Transporte Asignado y pueden ganar el doble de puntos de victoria si la primera baja es un vehículo enemigo que hayan destruido ellos.

Noblez: 2pts más baratos (Los que van en moto son igual de caros, porque las motos son 2pts más caras). Creo que todo lo demás es igual, salvo que ahora TODOS los Nobles deben llevar Armadura Pezada (O no llevarla ninguno).
Algunos de estos caerán

Meganoblez: Iguales, pero ahora pueden llevar un par de Motozierraz en vez de su Garra de Combate y Akribillador Akoplado. Mola. Aunque mi deseo de Meganoblez Albaceteñ - Navajeros ha quedado en nada.

(Y siguen sin tener L8!)

Komandos: Iguales. Nunca he entendido por qué no se usan apenas. No sé, a mi me parecen una buena unidad. Oye, podré meter un Chapuzaz con Motozierra e infiltrarlo? :D

Kamión: En Ataque Rápido! Por si no tenías bastantes Kamiones con los Transportes Asignados. Son 5pts más baratos, y el Lanzacohetes es gratis (Una opción a considerar, pues). Ahora le regla de Destartalado es mejor. O al menos, diferente: Si sufres un interno, tira D6. Con un 6, es un superficial. No es la gran cosa.

Zoldadoz de Asalto: 3pts más baratos (De 12 a 9). Además, se pueden agrupar en unidades de hasta 30! Joder! Ojito, que ahora el Propulzor de Zalto te permite correr 2D6, a costa de hacer un chequeo de terreno peligroso con cada miniatura. Es decir, está bien para escuadras pequeñas, pero olvídate con 90 Zoldaroz.
Nueztroz Zoldadoz okultarán el Zol!
Kópteroz: 5pts más baratos (De 35 a 30), aunque lo más interesante es la bajada de precios en las opciones. Poner un Lanzacohetes Akoplado es gratis, igual que poner u  Mega Rifle Ezpecial. Eso hace que me tiente mucho más la posibilidad de ponerlos, sobre todo ese segundo.

Aviones: Ni idea XD No sé cómo funcionan los aviones, y no sé cómo eran antes.

Motoriztaz: 7pts más baratos, nada menos! Por qué? Porque ya no tienen Humoz de Ezkape. Me parece bien, aunque esa regla no era OP, sí que era un tanto exagerada.

Buggies: 5pts más baratos. Creo que por lo demás son exactamente iguales. Bueno, ojo. Las unidades ahora son de hasta 5. Para mi, creo que eso hubiera bastado para que se vieran más por las mesas.

Grandez Kañonez: Rebautizados inexplicablemente a Kañonez Mekánikoz. El Kañón es 2pts más barato. El Lanzador  y el Zapp, 7pts. Hasta ahí, vale. Sin embargo, creo que las nuevas piezas de artillería son muy baratas: 30 pts. Yo las habría puesto al menos 5pts más caras.

Las baterías son más grandes, de hasta 5 miniaturas.

El Cañón Zapp también es mejor, ahora siempre causa Tripulación Aturdida (Shaken? Eso es aturdida, verdad?).

Karro de Guerra: 20pts más caro (Una subida de puntos? Que raro), pero el Kamón Matamáz vale sólo 30 pts y no reduce la capacidad de transporte! Hala! D:  Y la Apizonadora es también más barata. Sigue pudiendo llevar un Kañón/Lanzador/Zapp, y/o 4 Akribilladorez/Lanzacohetez

Sigo queriendo un tanque puro.

Dreadnought Orko: 5pts más caro, pero con dos Akribilladores ya de base (Esto es, en realidad es 5pts más barato). Las opciones de armas son, evidentemente, más baratas. El Dreadnought no es realmente mejor, pero sí que lo es en comparación, porque han nerfeado las latas.
Silver Bot!
Lata Azezina: Más caras (De 35 a 50), y pueden ir en escuadras de hasta 5. Las opciones de armas son también bastante más baratas, incluso teniendo en cuenta que llevan el Akribillador de base. Ahora bien lo bueno: las latas pueden Acobardarse si sufren 25% de bajas y sacan menos de un 3 en D6. A esta tirada se le suma +1 si hay más de 3 latas, y +1 si hay un Dread. Es decir, el Dread gana ser más fiable que las atas, y hacer a las propias latas más fiables. Me gusta.

Morkonauta y Gorkonauta: Me gustan, pero tengo que usarlos en alguna batalla para saber bien. La verdad es que no sé cuál de los dos me gusta más. El Gorkonauta tiene una minigun, pero el Morkonauta tiene una Pantalla de Energía y un arma de Área.

Zakedorez: En Apoyo Pesado! Sí! Perfecto, es donde tienen que estar! Al fin y al cabo, son como Devastadores o Aniquiladores. Son 1pts más baratos, y tienen un Kamión como Transporte Asignado. Por lo demás, son iguales.
Como ahora la peana es más grande, este Tipejo va a ser transformado en un Chapuzaz.
Tipejoz Vazilonez: Otra unidad muy, muy mejorada. Los anteriores eran ridículos! El arma es básicamente igual, pero pasa a ser Asalto 3 en vez de 1, y tienen el Markadiztanziaz les da HP3 si no se han movido. También son 3pts más baratos y tienen Karro de Guerra o Kamión como Transporte Asignado. Eso está muy bien: Puedes jugarlos de manera ofensiva o defensiva.